Blender中文手册介绍

欢迎来到Blender手册

本手册适用于 Blender.org 提供的3D动画软件。

部分

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用户界面

介绍Blender的窗口系统、小部件和工具。

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编辑器

编辑器概述,逐一介绍各编辑器界面及其功能。

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数据系统

blend文件中场景数据和结构的数据管理。

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制作模型

支持的各种几何类型、建模工具和修改器。

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绘制与雕刻

3D纹理绘制和雕刻模式。

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骨骼装配

概述骨架、姿态模式和限制。

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动画

关键帧动画, 曲线插值, 驱动, 和形变关键帧。

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物理

物理模拟, 粒子系统 和动态绘画。

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渲染

渲染引擎 (内置, Cycles), 着色, 后处理, 和 Freestyle (NPR). [1]

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合成

使用合成器进行后期处理。

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游戏引擎

Blender游戏引擎,包括脚本、逻辑和物理。

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用户偏好设置

Blender设置。

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高级应用

Python脚本,如何编写脚本和命令行参数参考。

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问题排查

与其他软件相关的兼容性错误 (显卡驱动, Python), 如何汇报bug与恢复数据。

词汇表

Blender和手册中用到的术语及其定义。

手册索引

链接到词汇表的术语列表

参与

手册主要由志愿者维护。

请考虑参与这份工作并 对手册做出贡献

[1]

Jay Hardy的白色屋子模型。