Blender中文手册介绍

欢迎来到Blender手册

本手册适用于 Blender.org 提供的3D动画软件。

部分

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用户界面
介绍Blender的窗口系统、小部件和工具。
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编辑器
编辑器概述,逐一介绍各编辑器界面及其功能。
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数据系统
blend文件中场景数据和结构的数据管理。
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制作模型
支持的各种几何类型、建模工具和修改器。
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绘制与雕刻
3D纹理绘制和雕刻模式。
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骨骼装配
概述骨架、姿态模式和限制。
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动画
关键帧动画, 曲线插值, 驱动, 和形变关键帧。
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物理
物理模拟, 粒子系统 和动态绘画。
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渲染
渲染引擎 (内置, Cycles), 着色, 后处理, 和 Freestyle (NPR). [1]
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合成
使用合成器进行后期处理。
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游戏引擎
Blender游戏引擎,包括脚本、逻辑和物理。
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用户设置
Blender设置。
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高级应用
Python脚本,如何编写脚本和命令行参数参考。
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问题排查
与其他软件相关的兼容性错误 (显卡驱动, Python), 如何汇报bug与恢复数据。
词汇表
Blender和手册中用到的术语及其定义。
手册索引
链接到词汇表的术语列表

参与

手册主要由志愿者维护,中文翻译组QQ群号:620831153,欢迎加入。

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[1]Jay Hardy的白色屋子模型。