Math Vis Console#
Manchmal stößt man beim Schreiben von Python Skripten auf komplizierte Matrix-Transformationen, Strahlschnittpunkte, Rotations-Umwandlungen, Mesh-Modifikationen usw., bei denen es hilfreich ist, Linien, Punkte und Matritzen im Ansichtsfenster anzuzeigen, um das Problem besser zu verstehen.
Mesh-Daten für diesen Zweck zu erstellen ist nicht schwer, aber umständlich. Die Absicht dieses Add-Ons ist, den Prozess so schnell und einfach wie möglich zu gestalten.
Aktivierung#
Öffne Blender und gehe zu den Preferences, und dort zum Add-ons Reiter.
Klicke 3D View, dann Math Vis (Console), um das Skript zu aktivieren.
Anweisungen#
Math Vis funktioniert durch Darstellung von in der Python Konsole definierten mathutils definierten Variablen im 3D Fenster.
Die folgenden Typen werden unterstützt:
Punkt:
Vector(...)
Linie:
[Vector(...), Vector(...), ...]
Transformation:
Matrix(...)
Transformationen (ohne Verschiebung):
Quaternion(...)
/Euler(...)
Nutzung#
Erzeuge eine Python Konsolen Editor. In der Python Konsole, definiere eine mathutils Variable:
hello_world = Vector((1, 2, 3))
Nun solltest du in der Lage sein, diesen Punkt in der 3D Ansicht zu sehen!
Referenz
- Kategorie:
3D Ansicht
- Beschreibung:
Zeige Konsolen-definierte mathutils-Variablen in der 3D Ansicht an.
- Ort:
- Datei:
space_view3d_math_vis.py
- Autor:
Campbell Barton
- Maintainer:
Campbell Barton
- Lizenz:
*GPL*
- Support Level:
Offiziell
- Beachte:
Dieses Add-on ist gebündelt mit Blender.