Introduction¶
Constraints are a way to control an object’s properties (e.g. its location, rotation, scale), using either plain static values (like the «limit» ones), or another object, called «target» (like e.g. the «copy» ones).
Aunque las restricciones son útiles en la estática de los proyectos, su principal uso obviamente, es en animación.
- Usted puede controlar un objeto de animación a través de los objetivos utilizados por las restricciones (esto es una forma indirecta de animación). De hecho, estos objetivospuede, a continuación, controlar la restricción del propietario de propiedades, y por lo tanto, la animación de los objetivos indirectamente animar el propietario.
- Se puede animar las restricciones de configuración. Por ejemplo, la Influencia o cuando se usauna armadura ósea como de destino, animar donde a lo largo de este hueso (entre la raíz y la punta) establece el punto real del destino.
Ellos pueden hacer que los ojos de un jugador de tenis sigan una pelota de tenis que rebota a través de la corte, permitir que las ruedas de un autobús giren juntas, ayuden a las piernas de un dinosaurio doblar la rodilla de forma automática, y hacer que sea fácil para una mano agarrar la empuñadura de una espada, y la espada de golpear con la mano.
Constraints, in Blender, work with Objects and Bones. Read about using constraints in rigging in the Armature chapter.
Constraints trabaja en combinación unos con otros para formar una pila de Restricciónes
Tips¶
Restricciones son una manera fantástica para añadir sofisticación y complejidad a un rig.
Pero tenga cuidado de no apurar demasiado rápidamente, acumulando limitación restricción hasta que pierde todo sentido de cómo interactúan el uno con el otro.
Start simply. Get to know a single constraint inside and out. Copy Location Constraint is a good first constraint to explore it also has an animation example. Take the time to understand every fundamental concept behind it, and the other constraints will make far more sense.