Vista de Cámara

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Demostración de la vista de cámara.

La vista de Cámara muestra la escena actual tal como se ve desde el punto de vista de la cámara actualmente activa.

La vista de Cámara puede usarse para componer tomas virtualmente y previsualizar cómo se verá la escena al ser renderizada. La imagen renderizada contendrá todo lo que esté dentro de la línea discontinua.

Ver también

Ajustes de Cámara para detalles sobre cómo se utilizan los ajustes de cámara para visualización y renderizado.

Consejo

La cámara activa puede seleccionarse mientras se está en vista de cámara utilizando el marco de la cámara (asumiendo que el objeto no está oculto).

Visualizar la Cámara Activa

Referencia

Modo

Todos los modos

Menú

View ‣ Cameras ‣ Active Camera

Atajo

Numpad0

Esto cambia la vista a la cámara activa. El triángulo sobre la cámara se volverá sólido cuando esté activa.

Establecer la Cámara Activa

Referencia

Modo

Modo Objeto

Menú

View ‣ Cameras ‣ Set Active Object as Camera

Atajo

Ctrl-Numpad0

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Cámara activa (izquierda) mostrada con un triángulo sólido sobre ella.

Es la cámara utilizada actualmente para renderizar y para ver a través de cámara.

Esto establece el objeto activo actual como cámara activa y cambia a vista de cámara.

La cámara activa también puede establecerse en le pestaña de Escena de las Propiedades.

Nota

La cámara activa, así como las capas, puede ser específica de una vista determinada, o global (bloqueada) de la escena completa. Véase Cámara Local.

Cambio de Cámara Animado

Por defecto, una escena contiene una cámara. Sin embargo, una escena puede contener más de una cámara, pero solo una de ellas se usará al mismo tiempo. Así, solo se necesita añadir una nueva cámara si se deben producir cortes entre ellas. Véase Animación de Cámaras.

Encuadrar Límites de Cámara

Referencia

Modo

Todos los Modos

Menú

View ‣ Cameras ‣ Frame Camera Bounds

Atajo

Home

Centra la vista de cámara dentro del área de pantalla del 3D Viewport y redimensiona la vista para que encaje dentro de los límites del área.

Navegación de Cámara

Hay varias maneras de navegar y posicionar la cámara en la escena, algunas se explican más abajo.

Se puede hacer zoom hacia dentro y fuera en esta vista, pero para cambiar el punto de vista, se debe mover o rotar la cámara.

Consejo

La «cámara» activa podría ser cualquier tipo de objeto. Así que cualquiera de estas acciones pueden ser usadas, por ejemplo, para posicionar y direccionar una luz.

Mover Cámara Activa a Vista

Referencia

Modo

Modo Objeto

Atajo

Ctrl-Alt-Numpad0

Esto hace coincidir la cámara activa a una vista normal (no cámara), como método útil para colocar la cámara sin tener que mover el objeto directamente.

Posicionar la Vista de Cámara

Habilitando Lock Camera To View (Fijar Cámara a la Vista) en el panel View (Vista) de la región de la Barra Lateral, permaneciendo en vista de cámara, se puede navegar por la Vista 3D normalmente, sin salir de vista de cámara. Los controles son exactamente los mismos que al moverse normalmente en 3D.

Ver también

Fly/Walk Navigation para navegación en primera persona moviendo al mismo tiempo la cámara activa.

Roll, Pan, Dolly, y Track

Para realizar estos movimientos de cámara, la cámara debe estar, en primer lugar, seleccionada, para que las operaciones de transformación le sean aplicadas. Las siguientes acciones también asumen que se permanece en vista de cámara. Habiendo hecho esto, ya puede manipularse la cámara usando las mismas herramientas utilizadas para transformar cualquier objeto:

Rotar (Roll)

Se presiona R para ingresar al modo de rotación del objeto. Por defecto se rotará la cámara a lo largo de su eje local Z (el eje ortogonal a la vista de cámara), lo cual es la definición del «roll» de la cámara.

Panorámica (Pan) vertical o Pitch

Esto es simplemente una rotación a lo largo del eje local X. Se presiona R para ingresar al modo de rotación del objeto, luego X dos veces (el primero selecciona el eje global, y presionar la misma tecla una segunda vez selecciona el eje local – esto funciona con cualquier eje; véase la página de bloqueo de ejes).

Panorámica (Pan) horizontal o Yaw

Esto se corresponde con una rotación al rededor del eje local Y de la cámara. Se debe presionar R, y luego Y dos veces.

Dolly

Para avanzar (dolly) con la cámara, se presiona G luego MMB (o Z dos veces).

Desplazamiento Lateral

Debe presionarse G y mover el ratón (puede usarse dos veces X o Y para un desplazamiento horizontal o vertical puro).