Tissue¶
Este add-on está compuesto de diferentes herramientas para el diseño computacional.
Activación¶
Abre Blender y ve a Preferences, entonces a la pestaña Add-ons.
Selecciona Mesh: Tissue para habilitar el script.
Descripción¶
Tessellate¶
La herramienta Tessellate permite que el usuario copie un objeto seleccionado (Component) sobre las caras del objeto activo (Generator), adaptando su bounding box a las formas de las caras cuadradas. Una vez que el botón Tessellate es presionado, aparecerán más opciones en los parámetros de la herramienta. Update te permite actualizar la malla activa teselada, de acuerdo a los cambios realizados a Component y Generator. También puedes cambiar los parámetros de teselado.
- New Object Name
Especifica el nombre del nuevo objeto generado por la herramienta Tessellate.
- Generator:
- Fill Mode
Permite elegir el método de rellenado.
- Quad
Para mallas cuadrangulares es preferible la opción Quad
- Fan
Mientras que para mallas poligonales, funciona mejor Fan
- Merge
Remueve vértices duplicados de acuerdo con el valor del umbral.
- Randomize
Crea componentes aleatorios de acuerdo con la semilla.
- Component:
- Component XY
Permite elegir cómo es parametrizado el objeto componente.
- Adaptive
Calcula automáticamente el Bounding Box del objeto.
- Constant
Para mayor control elige Constant, que considera un dominio en el que X e Y van de 0.0 a 1.0.
- Component Z
Permite elegir cómo es calculado el grosor.
- Constant
Utiliza el Z del componente.
- Proportional
Usando Proportional, el Z de los componentes generados cambia de acuerdo al área de las caras del generador.
Advertencia
Al usar Proportional se pueden crear algunas aperturas, si se utiliza con las opciones de Merge.
- Scale (Escala)
Permite cambiar el grosor de la malla generada.
- Offset
Permite desplazar el grosor desde el centro.
Actualizar¶
Las opciones para la herramienta Update son las mismas que para Tessellate. Además, permite cambiar los objetos Generator y Component.
Colors-Weight Exchanger¶
Colors-Weight Exchanger consiste de dos herramientas: Colors from Weight y Weight from Colors que permiten que el usuario convierta el color del vértice activo al del grupo de vértices, y viceversa.
Colors from Weight¶
- Convert To
Value Channel, Red Channel, Green Channel, Blue Channel, False Color
- Invert
Invierte los valores leídos del peso del vértice.
Weight from Colors¶
- Red Channel
Agrega un grupo de vértices derivado del canal rojo del color del vértice activo.
- Green Channel
Agrega un grupo de vértices derivado del canal verde del color del vértice activo.
- Blue Channel
Agrega un grupo de vértices derivado del canal azul del color del vértice activo.
- Value Channel
Agrega un grupo de vértices derivado del canal valor del color del vértice activo.
- Invert
Invierte los valores leídos del peso del vértice.
Dual Mesh¶
Dual Mesh modifica las mallas seleccionadas, creando mallas dobles. La salida de Dual Mesh es una malla poligonal derivada a partir de una malla triangular. Antes, las mallas cuadrangulares son convertidas automáticamente a triangulares.
- Quad Method
Métodos para dividir los cuadriláteros en triángulos. (Heredado de la herramienta Triangulate Faces.)
- Polygon Method
Métodos para dividir polígonos en triángulos. (Heredado de la herramienta Triangulate Faces.)
- Preserve Borders
Evita la alteración de los límites abiertos de la malla.
Ejemplo¶
Referencia
- Categoría
Mesh (Malla)
- Descripción
Herramientas para diseño computacional.
- Ubicación
Pestaña
- Archivo
Carpeta mesh_tissue
- Autor
Alessandro Zomparelli (Co-de-iT)
- Licencia
GPL
- Nota
Este add-on está empaquetado con Blender.