Tissue

Este add-on está compuesto de diferentes herramientas para el diseño computacional.

Activación

  • Abre Blender y ve a Preferences, entonces a la pestaña Add-ons.

  • Selecciona Mesh: Tissue para habilitar el script.

Descripción

Tessellate

La herramienta Tessellate permite que el usuario copie un objeto seleccionado (Component) sobre las caras del objeto activo (Generator), adaptando su bounding box a las formas de las caras cuadradas. Una vez que el botón Tessellate es presionado, aparecerán más opciones en los parámetros de la herramienta. Update te permite actualizar la malla activa teselada, de acuerdo a los cambios realizados a Component y Generator. También puedes cambiar los parámetros de teselado.

New Object Name

Especifica el nombre del nuevo objeto generado por la herramienta Tessellate.

Generator:
Fill Mode

Permite elegir el método de rellenado.

Quad

Para mallas cuadrangulares es preferible la opción Quad

Fan

Mientras que para mallas poligonales, funciona mejor Fan

Merge

Remueve vértices duplicados de acuerdo con el valor del umbral.

Randomize

Crea componentes aleatorios de acuerdo con la semilla.

Component:
Component XY

Permite elegir cómo es parametrizado el objeto componente.

Adaptive

Calcula automáticamente el Bounding Box del objeto.

Constant

Para mayor control elige Constant, que considera un dominio en el que X e Y van de 0.0 a 1.0.

Component Z

Permite elegir cómo es calculado el grosor.

Constant

Utiliza el Z del componente.

Proportional

Usando Proportional, el Z de los componentes generados cambia de acuerdo al área de las caras del generador.

Advertencia

Al usar Proportional se pueden crear algunas aperturas, si se utiliza con las opciones de Merge.

Scale (Escala)

Permite cambiar el grosor de la malla generada.

Offset

Permite desplazar el grosor desde el centro.

Actualizar

Las opciones para la herramienta Update son las mismas que para Tessellate. Además, permite cambiar los objetos Generator y Component.

Colors-Weight Exchanger

Colors-Weight Exchanger consiste de dos herramientas: Colors from Weight y Weight from Colors que permiten que el usuario convierta el color del vértice activo al del grupo de vértices, y viceversa.

Colors from Weight

Convert To

Value Channel, Red Channel, Green Channel, Blue Channel, False Color

Invert

Invierte los valores leídos del peso del vértice.

Weight from Colors

Red Channel

Agrega un grupo de vértices derivado del canal rojo del color del vértice activo.

Green Channel

Agrega un grupo de vértices derivado del canal verde del color del vértice activo.

Blue Channel

Agrega un grupo de vértices derivado del canal azul del color del vértice activo.

Value Channel

Agrega un grupo de vértices derivado del canal valor del color del vértice activo.

Invert

Invierte los valores leídos del peso del vértice.

Dual Mesh

Dual Mesh modifica las mallas seleccionadas, creando mallas dobles. La salida de Dual Mesh es una malla poligonal derivada a partir de una malla triangular. Antes, las mallas cuadrangulares son convertidas automáticamente a triangulares.

Quad Method

Métodos para dividir los cuadriláteros en triángulos. (Heredado de la herramienta Triangulate Faces.)

Polygon Method

Métodos para dividir polígonos en triángulos. (Heredado de la herramienta Triangulate Faces.)

Preserve Borders

Evita la alteración de los límites abiertos de la malla.

Ejemplo

Referencia

Categoría

Mesh (Malla)

Descripción

Herramientas para diseño computacional.

Ubicación

Pestaña Sidebar ‣ Edit

Archivo

Carpeta mesh_tissue

Autor

Alessandro Zomparelli (Co-de-iT)

Licencia

GPL

Nota

Este add-on está empaquetado con Blender.