Editor Shader¶
El Editor Shader (Editor de Sombreado) se usa para editar materiales que se usan para renderizar. Los materiales utilizados por Cycles y Eevee se definen mediante un árbol de nodos. Por lo tanto, la pantalla principal del editor Shader es un editor de nodos.
En la sección de renderizado hay disponible una lista con todos los nodos de sombreado.
Encabezado¶
- Use Nodes (Usar Nodos)
El ajuste Use Nodes existe principalmente para compatibilidad con versiones antiguas, y debería estar siempre activado para materiales.
- Slot (Casilla)
El menú Slot puede usarse para seleccionar el slot de material para el objeto activo. El selector de material a la derecha de este puede cambiar el material en el slot seleccionado.
- Pin (icono aguja)
El botón pin mantendrá la selección de material actual fija. Cuando un material está fijado, permanecerá visible en el editor Shader incluso cuando otro objeto o material sea seleccionado en cualquier otro lugar.
Barra Lateral¶
Options (Opciones)¶
El panel Options en la región de la Barra Lateral contiene los mismos ajustes que están disponibles en la pestaña Material en las Propiedades. Se diferencian dependiendo del motor de render seleccionado. Los ajustes son duplicados para posibilitar la edición completa del material desde el editor Shader.