Selección

Las herramientas de selección están disponibles en el Menú Select (Selección) del encabezado, y los atajos indicados abajo.

Sincronizar Selección (Sync Selection)

Activando el botón Sync Selection la selección de componentes en la Vista 3D se sincroniza con sus elementos correspondientes en el editor UV. Si está desactivado, solo se mostrarán en el editor UV las caras seleccionadas. Estos dos modos tienen resultados muy diferentes al transformar componentes en el editor UV.

Selection Modes (Modos de Selección)

Modos de Selección dependiendo del estado de Sync Selection.

Sync Selection Desactivado

Vertex (Vértice)

Selecciona vértices individuales.

Edge (Arista)

Selecciona aristas.

Face (Cara)

Selecciona caras.

Island (Isla)

Selecciona grupos de caras contiguas.

Sync Selection Activado

Al seleccionar UVs o Aristas, se comporta como la opción Shared Vertex del Modo de Selección Sticky. Al seleccionar Caras, se comporta como la opción Disabled del Modo de Selección Sticky.

Vertex (Vértice)

Selecciona vértices individuales.

Edge (Arista)

Selecciona aristas.

Face (Cara)

Selecciona caras.

Modo de Selección Sticky (Pegadizo)

Este selector permite habilitar la selección adicional automática.

Shared Vertex (Vértice Compartido)

Selecciona UVs que comparten un vértice de malla, incluso si tienen localizaciones UV distintas.

Shared Location (Localización Compartida)

Selecciona UVs que están en la misma localización UV y comparten el mismo vértice de malla.

Disabled (Deshabilitado)

Deshabilita la Selección Sticky. Al mover una UV en este modo, cada cara posee sus propias UVs, permitiendo que sean separadas.

Shortest Path (Ruta Más Corta)

Referencia

Modo

Modo Edición

Menú

Select ‣ Select Linked ‣ Shortest Path

Atajo

Ctrl-LMB

Selecciona todos los componentes UV a lo largo de la ruta más corta desde el componente activo hasta el que está seleccionado.

Face Stepping (Paso por Caras)

Soporta rutas diagonales para vértices y caras, y selecciona anillos de aristas con aristas.

Topological Distance (Distancia Topológica)

Solo toma en consideración el número de aristas de la ruta y no la longitud de las aristas para calcular las distancias.

Fill Region (Llenar Región) Shift-Ctrl-LMB

Selecciona todos los elementos en las rutas más cortas desde la selección activa hasta el área sobre la que se hace clic.

Checker Deselect Options (Opciones de Deselección de Cuadrícula)

Permite seleccionar rápidamente elementos alternos en una ruta.

Deselected (Deseleccionados)

El número de elementos deseleccionados en la secuencia repetitiva.

Selected (Seleccionados)

El número de elementos seleccionados en la secuencia repetitiva.

Offset (Desplazamiento)

Desplazamiento desde el punto de inicio.

Ver también

Select Shortest Path en edición de Mallas.

Select Edge Loops (Seleccionar Bucles de Aristas)

Referencia

Modo

Modo Edición

Atajo

Alt-LMB, o Shift-Alt-LMB para modificar la selección existente.

Mantener Alt presionado mientras se selecciona un componente UV selecciona un bucle de aristas que están conectadas de extremo a extremo, pasando a través de la arista bajo el cursor del ratón. Manteniendo Shift-Alt presionado al hacer clic agrega a la selección actual.

Ver también

Select Edge Loops en edición de Mallas.