Interfaz

Región Principal

Modo Objeto

El extremo izquierdo del Listado contiene una región para alternar el Modo de Objeto actual. Cuando un objeto está en un modo que no sea el Modo Objeto, el icono de modo se mostrará en esta región. Cualquier otro objeto que sea válido para agregarse o intercambiarse en el modo actual muestra un punto. Al hacer clic en el ícono del punto, ese objeto se intercambiará con el objeto activo actual. Para los modos que admiten Edición Multiobjeto, Ctrl-LMB en el ícono de punto agregará ese objeto al modo actual. Al hacer clic en el icono de modo junto al objeto activo, se elimina este o todos los demás objetos del modo actual dependiendo de si hay varios objetos en el mismo modo.

Columnas de Restricción

Los siguientes alternadores, en el lado derecho del editor Listado, están disponibles para colecciones, objetos, huesos, modificadores y restricciones.

De forma predeterminada, sólo está habilitada la visibilidad temporal de la vista. Las otras opciones se pueden habilitar en la opción Interruptores de Restricción en el filtro del Listado.

  • Presionando Mayús establece o anula el valor de todas sus colecciones u objetos secundarios.

  • Presionando Ctrl aísla el objeto o la colección, por lo que son los únicos con su valor establecido.

Habilitar Colección (casilla de verificación, sólo colección)

Excluye la colección de la capa de visualización.

Visibilidad (icono de ojo)

Alterna la visibilidad del objeto o la colección en la Vista 3D. Esta es una configuración local de archivo y no se importa cuando este bloque de datos está vinculado a otro archivo combinado. Los objetos ocultos de esta manera siguen siendo parte de la Capa de VIsualización y se evalúan, por lo que aún afectan el rendimiento de la reproducción.

Nota

Las siguientes opciones están ocultas de forma predeterminada y deben habilitarse en el filtro del Listado antes de que puedan usarse.

Seleccionable (icono de cursor de ratón)

Alterna la capacidad de seleccionar los objetos de la Vista 3D. Esto es útil si ha colocado algo en la escena y no desea seleccionarlo accidentalmente cuando trabaja en otra cosa.

Visibilidad Global de la Vista (icono de pantalla)

Esto seguirá procesando el objeto/la colección, pero será ignorado por todas las Vistas. A menudo se usa para colecciones con objetos de gran cantidad de polígonos que necesitan ser instanciados en otros archivos. Los objetos ocultos de esta manera ya no forman parte de la Capa de Visualización, no se evalúan y no afectan negativamente el rendimiento de la reproducción.

Procesar (icono de cámara)

Esto seguirá manteniendo el objeto visible en la escena, pero el renderizador lo ignorará. Usualmente utilizado por objetos de soporte que ayudan al modelado y la animación pero que no pertenecen a las imágenes finales.

Hueco (sólo colección)

Enmascara los objetos de la colección desde la capa de visualización.

Sólo Indirecta (sólo colección)

Los objetos de estas colecciones sólo contribuyen a la luz indirecta – sólo Cycles.