Editor Nodos de Sombreado¶
El Editor Nodos de Sombreado se usa para editar materiales que se utilizan para renderizar. Los materiales utilizados por Cycles y Eevee se definen usando un árbol de nodos. Por lo tanto, la ventana principal del editor Sombreador es un editor de nodos.
Un listado de todos los nodos de sombreado está disponible en la sección de renderizado.
Encabezado¶
- Usar Nodos
La configuración Usar Nodos es principalmente una configuración heredada y debería estar siempre activado para los materiales.
- Contenedor
El menú Slot puede usarse para seleccionar el contenedor de material activo para el objeto activo. El selector de material a la derecha de éste puede cambiar el material en el contenedor seleccionado.
- Fijar (icono chincheta)
El botón fijar mantendrá la selección de material actual fija. Cuando un material está fijado, permanecerá visible en el editor Sombreador incluso cuando otro objeto o material sea seleccionado en cualquier otro lugar.
Barra Lateral¶
Opciones¶
El panel Opciones en la región de la Barra Lateral contiene los mismos ajustes que también están disponibles en la pestaña Material en las Propiedades. Se diferencian dependiendo del motor de procesado seleccionado. Los ajustes están duplicados para hacer posible la edición completa del material desde el editor Sombreador.