Introducción

¡Bienvenido a Blender! Blender es una suite de creación 3D gratuita y de código abierto.

With Blender, you can create 3D visualizations such as still images, 3D animations, VFX shots, and video editing. It is well suited to individuals and small studios who benefit from its unified pipeline and responsive development process.

Al ser una aplicación multiplataforma, Blender se ejecuta en sistemas Linux, macOS así como en Windows. También tiene requisitos de memoria y unidad relativamente pequeños en comparación con otras suites de creación 3D. Su interfaz emplea OpenGL para proporcionar una experiencia consistente en todo el hardware y plataformas compatibles.

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¿Quién utiliza Blender?

Blender has a wide variety of tools making it suitable for almost any sort of media production. People and studios around the world use it for hobby projects, commercials, and feature films.

Check out the User Stories page on the Blender website for more examples.

Características Clave

  • Blender es una suite de creación de contenido 3D totalmente integrada que ofrece una amplia gama de herramientas esenciales, que incluyen Modelado, Renderizado, Animación & Rigging, Edición de Video, VFX, Composición, Texturizado y muchos tipos de Simulaciones.

  • Es multiplataforma, con una interfaz gráfica de usuario (GUI) OpenGL que es uniforme en todas las plataformas principales (y personalizable con comandos de Python).

  • Es una arquitectura 3D de alta calidad, permitiendo un flujo de trabajo de creación rápido y eficiente.

  • It boasts active community support, see blender.org/community for an extensive list of sites.

  • Tiene un pequeño ejecutable, que es opcionalmente portátil.

Puede descargar la última versión de Blender aquí.

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Una imagen renderizada siendo post-procesada.

Blender hace posible realizar una amplia gama de tareas y puede parecer desalentador cuando intenta comprender los conceptos básicos por primera vez. Sin embargo, con un poco de motivación y el material de aprendizaje adecuado, es posible familiarizarse con Blender tras unas horas de práctica.

Este manual es un buen comienzo, aunque sirve más como referencia. También hay muchos video-tutoriales en línea de sitios web especializados.

A pesar de todo lo que Blender puede hacer, sigue siendo una herramienta. Los grandes artistas no crean obras maestras presionando botones o manipulando pinceles, sino aprendiendo y practicando temas como anatomía humana, composición, iluminación, principios de animación, etc.

El software de creación 3D como Blender tiene una complejidad técnica adicional y una jerga asociada con las tecnologías subyacentes. Términos como mapas UV, materiales, sombreadores, mallas y «subdivs» son los medios del artista digital, y comprenderlos, incluso en términos generales, lo ayudará a usar Blender de la mejor manera.

So keep reading this manual, learn the great tool that Blender is, keep your mind open to other artistic and technological areas and you too can become a great artist.