Datos del Objeto¶
- Mallas
El Menú Bloque de Datos de la malla se puede utilizar para vincular los datos entre objetos.
Grupos de Vértices¶
Los grupos de vértices se pueden utilizar para asignar un grupo o grupo ponderado a algún operador. Un objeto puede tener varios grupos de influencia y se puede asignar en el modo Pintar Influencias, o en el modo Modo Edición a través de este panel.
Vea Grupos de Vértices para más información.
Formas Clave¶
Las Formas Clave se pueden utilizar para transformar una forma en otra. Vea Panel de Formas Clave para obtener más información.
Mapas UV¶
Los Mapas UV se utilizan para mapear un objeto 3D en un plano 2D que determina dónde aparece una textura en el objeto 3D. Se pueden usar diferentes mapas UV para diferentes texturas. Para obtener más información, consulte Mapas UV.
Vertex Colors¶
Color data can be applied directly to an object’s vertices rather than using a texture or a material. Colors can are painted onto vertices in Vertex Paint mode.
Mapas de Caras¶
Face Maps create custom gizmos to deform meshes by assigning faces to Face Maps. Face Maps can be used to rig quickly within Object Mode and without making complicated rigging setups. Face Maps are currently not fully implemented in Blender and require add-ons to take full advantage of this feature.
Ver también
Normales¶
En geometría, una normal es una dirección o línea que es perpendicular a algo, generalmente un triángulo o una superficie, pero también puede ser relativa a una línea, una línea tangente para un punto en una curva o un plano tangente para un punto en una superficie. Las normales ayudan a determinar el sombreado de la malla, entre otras cosas.
Vea Propiedades de las Normales para más información.
Espacio de Texturizado¶
Cada objeto puede tener un mapa UV generado automáticamente, estos mapas se pueden ajustar aquí.
Vea Propiedades de UV Generadas para más información.
Rehacer Malla¶
Los objetos de malla, en particular las mallas que han sido modeladas para representar objetos orgánicos, a menudo tienen una geometría que no es particularmente uniforme. Esto puede causar problemas si el objeto necesita ser aparejado (rigged) o simplemente necesita una geometría más simple para flujos de trabajo como la impresión 3D. Rehacer la malla es una técnica que reconstruye la geometría con una topología más uniforme. Rehacer la malla puede agregar o eliminar la cantidad de topología según la resolución definida. Rehacer la malla es especialmente útil para esculpir, para generar una mejor topología después de bloquear la forma inicial.
Vea Retopología de Malla para más información.
Datos de Geometría¶
Los objetos de malla pueden tener diferentes tipos de datos personalizados adjuntos. Estos datos se utilizan principalmente internamente y pueden ser exportados por algunos exportadores. Vea Custom Data para obtener más información.