Caras¶
Referencia
- Modo
Modo Objeto
- Panel
Instanciar Caras es la capacidad de replicar un objeto en cada cara de un objeto principal. Una de las mejores maneras de explicar esto es a través de una ilustración de ejemplo.
- Escala
Escala cada instancia según el tamaño de su cara correspondiente.
- Escala Heredada
Escale los objetos de las caras de la instancia.
La herramienta Crear Cara Instanciada convierte los objetos vinculados (que comparten datos de malla) en caras instanciadas. Esta herramienta crea el objeto superior con caras donde estaban los objetos, luego usa Instanciar Caras para colocar instancias en la ubicación de cada cara creada.
Puede volver de Instanciar Caras a múltiples objetos vinculados usando Hacer Reales a las Instancias.
Ver también
Archivo-Blend de Ejemplo
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Uso Básico¶
En este ejemplo, usaremos una esfera UV con un «polo norte» extruido como nuestro objeto base y un cubo como nuestra malla superior. Para vincular la esfera al cubo, en Modo Objeto, primero LMB seleccione la esfera, luego Mayús-LMB seleccione el cubo (el orden es muy importante aquí), y finalmente :kbd: Ctrl-P para emparentar.
A continuación, en
, seleccione Caras. La esfera está instanciada, una para cada cara del cubo.Nota
Propiedades Heredadas
La ubicación, orientación y escala de los subordinados instanciados coincide con la de las caras del superior. Por lo tanto, si varios objetos están relacionados con el cubo, todos se instanciarán una vez para cada cara del cubo. Si el cubo se subdivide, cada subordinado se instanciará para cada cara del cubo.
Tanto el objeto superior como el original se muestran como «plantillas» editables en la Vista 3D, pero ninguno es renderizado.
Escala¶
Al habilitar Escala para el objeto superior, la escala de los objetos subordinados se adaptará al tamaño de cada cara en el objeto superior.
Por lo tanto, al cambiar la escala de la cara del objeto superior, el tamaño del objeto instanciado cambiará en consecuencia.
Limitaciones/Consideraciones¶
El posicionamiento de la geometría instanciada en relación con la cara depende de la posición de los objetos subordinados en relación con el origen de la instancia. Esto puede dar lugar a algunos artefactos visuales en la Vista 3D, ya que la geometría de los objetos originales se superpone o interseca con la geometría instanciada. Una solución consiste en mover el origen de la malla que instancia fuera del plano de las caras.
Si la geometría de los subordinados no es simétrica, entonces la orientación de la cara (determinada por el orden de sus vértices) podría ser importante. A partir de la versión 2.70, Blender no tiene herramientas que le permitan ajustar el orden de los vértices en una cara.
Sin embargo, hay un flujo de trabajo que le permite controlar esto. Cree un solo cuadrado y habilite Instanciar Caras para que pueda ver la geometría instanciada en la Vista 3D. Si la orientación no es la que desea, gire la cara hasta que esté como desea. Por lo general, desea realizar la rotación en el modo de edición, no en el modo de objeto, pero esta no es una regla estricta.
Una vez que tenga la orientación correcta, duplique la cara y mueva el duplicado donde lo desee. Repita este proceso hasta que tenga suficientes caras. Dado que es común que estas caras se topen entre sí, su geometría tendrá muchos vértices duplicados. Utilice el botón Fusionar por Distancia en el panel Herramientas.
Video de Demostración
A short video illustrating this workflow: