Introducción
Nota
El sistema de nodos de textura está desfasado y será reemplazado pronto por un sistema nuevo. Debido a ello, el manual no está actualizado con la última versión de Blender.
Blender incluye un sistema de generación de texturas basado en nodos, que permite la creación de texturas combinando colores, patrones y otras texturas del mismo modo que la creación de materiales con nodos de material.
Estas texturas se pueden usar para pinceles, composición y dentro de sistemas de partículas.
Uso de los Nodos de Textura
Para usar nodos de textura en la textura actual, se debe abrir el editor Texture Node (Nodos de Textura).
Se puede crear una textura nueva haciendo clic sobre el botón New en el editor de Nodos de Textura, o sobre el botón New en el panel de Texturas. Una vez se ha seleccionado la textura, se puede conmutar a una función como textura normal o un nodo de textura haciendo clic en la opción Use Nodes (Usar Nodos) en el editor Texture Node.
Aparecerá la disposición de nodos por defecto; un nodo de tablero cuadriculado rojo y blanco conectado a una Salida llamada «Default». Para nodos de textura, pueden existir múltiples Salidas en la disposición de nodos. Compárese con otros tipos de contextos de nodos, que están limitados a un solo nodo de Salida activo. Véase la siguiente sección para más detalles.
Para instrucciones sobre cómo agregar, eliminar y manipular los nodos en el árbol, véase la referencia de nodos.
Usar Múltiples Salidas
Cada textura definida con nodos de textura puede tener varias salidas, lo que puede ser utilizado para distintas cosas. Por ejemplo, una textura que define tanto un mapa difuso (color) como un mapa de normales. Esto se puede hacer mediante:
Crear dos slots de textura en la lista de texturas, y establecer ambas al mismo datablock de textura.
Añadir dos nodos Output (Salida) al árbol de nodos, y teclear nuevos nombres en sus campos de texto Name (Nombre); por ejemplo, «Diffuse» para uno y «Normal» para el otro.
Debajo de la vista de lista de texturas en el panel Texture, se muestra un selector con los nombres de las salidas. Para cada entrada en la lista de Texturas, se selecciona la salida deseada cambiando la entrada de menú (por ejemplo establecer una a Diffuse y la otra a Normal).
Estas salidas con nombre podrían usarse cuando el material es definido mediantes nodos de material. En este caso, los Canales de Textura no se usan probablemente. En su lugar, se insertan los nodos de textura en el árbol de nodos del material usando
. Dentro del nodo de la textura recién agregada se puede seleccionar la salida (por ejemplo Diffuse o Normal).Encabezado
- Pin (pin icon)
El botón del alfiler mantendrá fija la selección de textura actual. Cuando una textura es fijada, permanecerá visible en el Editor de Texturas incluso cuando otro objeto o simulación sea seleccionado en otra parte.