Partes del Nodo

Todos los nodos en Blender están basados en una construcción similar. Esto se aplica a cualquier tipo de nodo. Estas partes incluyen el Título, Conectores, Vista Previa y más.

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Título

El título muestra el nombre/tipo del nodo, puede ser reemplazado cambiando la Etiqueta del nodo. En el lado izquierdo del título está el botón colapsar que se puede emplear para colapsar el nodo. Esto puede hacerse también con H.

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Cómo aparece un nodo cuando está colapsado.

Conectores

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Los conectores introducen y emiten valores del nodo. Aparecen como pequeños círculos coloreados a cada lado del nodo. Los conectores no utilizados se pueden esconder con Ctrl-H. Hay dos tipos de conectores: entradas y salidas.

Cada conector tiene un código de color dependiendo de qué tipo de dato maneja.

Decimal (gris)

Indica información de un valor numérico. Puede ser un valor numérico simple o un denominado «mapa de valores» (puede pensar en un mapa de valores como un mapa de escala de grises donde la diferente cantidad de reflejos brillo/oscuridad refleja el valor de cada punto). Si un único valor es usado como entrada para un conector de «mapa de valores», todos los puntos del mapa se establecerán a ese mismo valor. El uso habitual: mapas Alfa y opciones de valor para un nodo.

Entero (verde lima)

Utilizado para pasar un valor entero (un número sin un componente fraccional).

Booleano (rosa)

Usado para pasar un valor verdadero o falso.

Cadena (azul claro)

Usado para pasar un valor de texto.

Vector (azul oscuro)

Indica información vectorial, de coordenadas y normal.

Color (amarillo)

Indica que información de color debe introducirse o generarse desde el nodo. Dependiendo del tipo de árbol de nodos, el color tendrá un canal alfa o no.

Sombreador (verde brillante)

Utilizado para sombreadores en Cycles e Eevee.

Geometría (turquesa)

Usado en Nodos de Geometría.

Objeto (naranja)

Usado para pasar un bloque de datos de un objeto.

Colección (blanco)

Utilizado para pasar un bloque de datos de una colección.

Imagen (albaricoque)

Utilizado para pasar un bloque de datos de una imagen.

Entradas

Las entradas están ubicadas en el lado inferior izquierdo del nodo y proveen de los datos que necesita el nodo para llevar a cabo su función. Cada conector de entrada, excepto para las entradas verdes de los sombreadores, tienen un valor por defecto que puede ser editado a través de una entrada de interfaz de color, númerica o vectorial. En la captura de pantalla del nodo anterior, la segunda opción de color se establece mediante una entrada de interfaz de color.

Algunos nodos tienen conectores especiales que pueden aceptar múltiples entradas en un único conector. Estos conectores tendrán una forma elíptica en lugar de circular para indicar su comportamiento especial.

Salidas

Las salidas están ubicadas en el lado superior derecho del nodo y pueden conectarse a entradas de nodos posteriores bajo el árbol de nodos.

Conversión

Algunos tipos de conectores pueden convertirse en otro tipo de conectores de forma implícita o explícita. La conversión Implícita puede suceder automáticamente sin la necesidad de un nodo de conversión.

Por ejemplo, conectores de color y decimales pueden ser ubicados uno dentro otro. Una vez que una conversión de conector se ha realizado, los datos podrían perderse y no recuperarse posteriormente bajo el árbol de nodos. La conversión del conector implícita a veces también puede cambiar las unidades de datos. Al conectar un nodo de entrada Valor en un conector de ángulo, se usará de forma predeterminada radianes independientemente de la escena Unidades. Esto sucede porque el nodo Valor no tiene unidad mientras que la entrada de ángulo sí.

Conversiones válidas:

  • Entre color y vector – en este caso el uso de canales de color individuales para almacenar el vector.

  • Entre color y variable – el dato de color se convierte a su equivalente escala de grises.

  • De color/variable/vector a Sombreador – convierte implícitamente el color y da el resultado de utilizar un nodo de Emisión.

Las conversiones explícitas requieren el uso de un nodo de conversión, por ejemplo, el nodo Sombreador a RVA (Shader To RGB) o el nodo Nodo RVA a Grises (RGB to BW). El Nodo Operar (Math) también contiene algunas funciones para convertir entre grados y radianes.

Propiedades

Muchos nodos tienen configuraciones que pueden afectar el modo en el interactúan con entradas y salidas. Las propiedades de los nodos están ubicadas bajo las salidas y sobre las entradas.

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Un ejemplo de controles en el nodo Recortar por Croma (Chroma Key).

Vista Previa

En algunos nodos esto muestra una imagen de vista previa de cómo aparecerán los datos de salida para un determinado canal. Por lo general muestra datos de color.

La vista previa puede alternarse usando el icono en la esquina superior derecha del nodo, junto al título.

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Cómo aparece un nodo sin la vista previa.