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Barra Lateral

Elemento

Muestra los ajustes de Transformación de los objetos activos.

Herramienta

Muestra los ajustes de la herramienta y el Espacio de Trabajo activos.

Vista

Panel Vista

El panel Vista le permite establecer otros ajustes en relación a la Vista 3D. Puede mostrarlo mediante la entrada de menú Vista ‣ Propiedades de la Vista….

Distancia Focal

Controla la distancia focal de la cámara de la Vista 3D en milímetros, a diferencia de una cámara de render.

Recorte del Inicio/Fin

Ajusta los rangos de distancia mínimo y máximo para limitar el rango visible al área entre dos planos ortogonales a la dirección de visualización de la cámara de la vista. Los objetos fuera del rango no se mostrarán.

Nota

La definición de los dos planos depende del tipo de vista:

  • Vista en Perspectiva: Los planos con distancia inicio y fin de la cámara de la vista.

  • Vista Ortogonal: Los planos con distancia de fin negativa y de fin positiva desde el punto de foco; en este caso, Inicio se ignora.

Advertencia

Un rango de recorte grande le permite ver tanto objetos cercanos como lejanos, pero reduce la precisión de profundidad, lo que genera artefactos.

En algunos casos, un rango muy grande puede hacer que las operaciones que dependen del búfer de profundidad no sean fiables, aunque esto depende de la tarjeta gráfica y los controladores.

Vea Resolución de Problemas de Fallos en el Buffer de Profundidad para más información.

Cámara Local

Utiliza una cámara local en esta vista, seleccionada desde el selector de objetos, en lugar de la cámara activa de la escena (global).

Región de Procesamiento

Usa una Región de Procesamiento cuando no se mira a través de la cámara. Usar Ctrl-B para dibujar una región habilitará automáticamente esta opción.

Fijar Vista

Fijar a Objeto

Un Identificador de Datos que define un objeto como el centro de la vista. En este caso, la vista se puede rotar alrededor de ese objeto central, o hacer zoom hacia éste, aunque no mientras mueve el objeto en sí (esta opción no está disponible en vista de cámara).

Bloquear
A Cursor 3D

Bloquea el centro de la vista a la posición del cursor 3D. Sólo está disponible cuando Fijar a Objecto no está activo.

Cámara a la Vista

Al estar en vista de cámara, todos los cambios en la vista (desplazamientos panorámicos, rotaciones, zooms), afectarán a la cámara activa. El marco de la cámara estará perfilado con una línea punteada roja.

Consejo

Esto moverá al superior de la cámara, lo cual puede ser útil en rigs de cámara. Utilice la propiedad Fijar Camara a Superior para cambiar este comportamiento.

Cursor 3D

Ubicación

La localización del Cursor 3D.

Rotación

La rotación del Cursor 3D.

Modo de Rotación

El modo de Rotación del Cursor 3D.

Colecciones

El panel Colecciones muestra una lista de colecciones y puede usarse para controlar la visibilidad de las colecciones en la vista. Si una colección contiene objetos, hay un círculo a la izquierda del nombre de la colección. Si una colección está vacía, no hay círculo a la izquierda del nombre de la colección.

Colecciones Locales

Permite que la lista de colecciones visible sea controlada para cada vista en lugar de globalmente.

Ocultar en Vistas (icono del ojo)

Las colecciones pueden ocultarse en la vista haciendo clic sobre el icono del ojo.

Hacer clic directamente en los nombres de colección, «aísla» la colección ocultando todas las demás y mostrando los superiores directos y todos los hijos de la colección seleccionada.

Ver también

Lea más sobre Colecciones.

Anotaciones

Vea Anotaciones para más información.

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© Derechos de autor : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Actualizado por última vez en 05/02/2022.

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