Renderizado de la Vista

El renderizado de la vista usa el procesamiento de la Vista 3D para previsualizar renderizados rápidamente.

Esto le permite inspeccionar su animática (para movimiento de objetos, ángulos alternativos, etc.).

Esto también puede usarse para previsualizar sus animaciones – en el caso de que su escena sea muy compleja para que su sistema la reproduzca en tiempo real en la Vista 3D.

Puede usar el Renderizado de la Vista para procesar imágenes y animaciones.

Abajo hay una comparación entre el renderizado de la vista y un renderizado final usando el Procesador Cycles.

Modelo por © 2016 pokedstudio.com
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Renderizado de la vista usando Modo Sólido.

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Renderizado de la vista usando el Modo de Previsualización de Material.

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Renderizado completo.

Truco

Deshabilite las superposiciones para representar la ventana gráfica sin superposiciones adicionales.

Si bien esta opción no es especifica del procesamiento de la Vista, a menudo es útil habilitarla, ya que elimina datos como rigs y vacíos que pueden ser una distracción.

Ajustes

En su mayor parte, el Renderizado de la Vista utiliza la configuración actual de la vista. Algunas configuraciones se encuentran en el panel del motor de renderizado que se usa para procesar la vista.

El modo sólido usa la configuración de procesamiento de Workbench; el modo de Previsualización de Material usa la configuración de procesamiento de Eevee.

Opciones de Muestreo y Modo Transparencia Alfa pueden establecerse en Propiedades ‣ Procesamiento ‣ Muestreo. Asegúrese que está seleccionado el motor de procesamiento Workbench o Eevee para ver los valores apropiados.

Adicionalmente, algunas configuraciones de procesamiento se usan también:

  • Dimensiones de Procesamiento

  • Proporción de Procesamiento

  • Formato de Fichero y Salida (ruta de archivo, formato, configuración de compresión, etc.)

Renderizado (Rendering)

Activar Vista de Procesamiento renderizará desde la vista activa actual. Esto significa que si no está en la vista de una cámara activa entonces se usa una cámara vitual para que coincida con la perspectiva actual. Para obtener una imagen desde el punto de vista de la cámara, entre en la vista de la cámara activa con Numpad0.

Como en un procesado normal, puede abortarlo con Esc.

Renderizar una Imagen Fija

Para procesar una imagen fija, use Vista 3D ‣ Vista ‣ Procesar Fotograma.

Renderizar una Animación

to render an animation, use 3D Viewport ‣ View ‣ Viewport Render Animation.

Renderizar Fotogramas Clave

Para procesar una animación, pero sólo aquellos fotogramas que tienen un fotograma clave, use Vista 3D ‣ Vista ‣ Procesar Fotogramas Clave. Esto sólo procesa aquellos fotogramas para los que los objetos seleccionados tienen una clave de animación. Los otros fotogramas permanecen escritos en la salida, pero repetirán simplemente el último fotograma procesado.

Por ejemplo, cuando una animación de seis fotogramas es procesada y los objetos seleccionados tienen una clave en los fotogramas 3 y 5, se generarán los siguientes fotogramas:

  1. El fotograma 1º siempre es renderizado.

  2. El fotograma 1º es repetido porque no hay clave en este fotograma.

  3. El fotograma 3º es procesado.

  4. El fotograma 3º es repetido porque no hay clave en este fotograma.

  5. El 5º fotograma es renderizado.

  6. El 5º fotograma es repetido porque no hay clave en este fotograma.

Truco

Puede limitar el procesado de la vista a una región particular con Regiones de Procesamiento.