Introducción
La Vista 3D se usa para interactuar con la escena 3D para una variedad de propósitos, como modelado, animación, pintura de texturas, etc.
Región de Cabecera
La cabecera contiene varios menús y controles basados en el modo actual.
Las herramientas y modos en la cabecera de la Vista 3D están divididos en tres grupos de botones:
Controles de Transformación
- Orientaciones de las Transformaciones
Úselo para seleccionar y modificar las Orientaciones de Transformación activas.
- Punto de Pivote
Se utiliza para cambiar el punto de referencia (o Punto de Pivote) utilizado por muchas herramientas de manipulación de mallas.
Lea más sobre Puntos Pivote.
- Adherir
Controla las herramientas de adherencia que ayudan para transformar y modelar objetos.
- Edición Proporcional
Visualización y Sombreado
- Visibilidad por Tipo de Objeto
Cambia la Visibilidad del Tipo de Objeto y la capacidad de selección de objetos en la Vista 3D.
- Manipuladores
Cambia el modo en el que los manipuladores son mostrados en la Vista 3D.
- Sobreimpresos
Cambia el modo en el que las superposiciones son mostradas en la Vista 3D.
- Rayos-X
Muestra toda la escena transparente. Este es un atajo para la opción Rayos-X dentro del control de sombreado.
- Sombreado de la Vista
Cambia el sombreado de la vista 3D.
Región de Barra de Herramientas
La Barra de Herramientas es una región sensible al contexto que contiene herramientas dependiendo del modo actual (por ejemplo, herramientas de modelado en Modo Edición, herramientas de pincel en Modo Esculpir, …).
Vea Herramientas para más información.