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Menús
Menú de Blender
- Imagen de bienvenida
Abrirá la Imagen de bienvenida.
- Acerca de Blender
Opens a menu displaying information about Blender.
- Version
The Blender version.
- Fecha
Date when Blender was compiled.
- Identificador
The Git Hash of the build. This can be useful to give to support personnel when diagnosing a problem.
- Branch
Optional branch name.
- Release Notes
Abrirá las notas con las novedades de la última versión de Blender.
- Credits
Open credits website.
- Licencia
Open License website.
- Blender Website
Open main Blender website.
- Blender Store
Open the Blender store.
- Development Fund
Open the developer fund website.
- Instalar plantilla de aplicación
Instala una nueva plantilla de aplicación.
Menú Archivo
Las opciones para administrar archivos son:
- Nuevo Ctrl-N
Permitirá descartar la escena actual y seleccionar un tipo de escena predefinida para ser cargada.
- Abrir Ctrl-O
Abrirá un archivo .blend.
- Abrir reciente Mayús-Ctrl-O
Displays a list of recently saved blend-files to open.
- Revertir
Reabre el archivo actual en su última versión guardada.
- Recuperar
- Recuperar última sesión
Esto cargará un archivo .blend que Blender guarda automáticamente justo antes de salir. Así, esta opción permitirá recuperar la última sesión de trabajo, p.ej. si Blender se hubiera cerrado por accidente.
- Auto guardado
Esto abrirá un archivo guardado automáticamente para recuperarlo.
- Guardar Ctrl-S
Guardará el archivo .blend actual.
- Guardar como… Mayús-Ctrl-S
Abrirá el Explorador de archivos para especificar una ruta y nombre de archivo para guardar.
- Guardar copia…
Guardará una copia del archivo actual.
- Vincular…
Vincula datos de un archivo .blend externo (normalmente referido como «biblioteca») al actual. La edición de esos datos sólo es posible en la biblioteca externa. Se suelen utilizar los comandos Vincular o Anexar para cargar sólo algunas partes de otro archivo. Ver Bibliotecas vinculadas.
- Anexar…
Anexará datos desde un archivo .blend externo hacia el actual. Los nuevos datos se copiarán desde el archivo externo y quedarán completamente desvinculados del mismo.
- Previsualización de datos
Herramientas para gestionar la previsualización de bloques de datos.
- Importar
Blender can use information stored in a variety of other format files which are created by other graphics programs. See Import/Export.
- Exportar
Normally you save your work in a blend-file, but you can export some or all of your work to a format that can be processed by other graphics programs. See Import/Export.
- Datos externos
Los datos externos, como imágenes de texturas y otros medios, podrán ser almacenados tanto dentro del archivo .blend (empacados), como fuera, en archivos separados (desempacados). Blender realizará un seguimiento de todos los medios desempacados, mediante la utilización de rutas, que podrán ser relativas o absolutas. Ver empacar o desempacar datos externos.
- Automatically Pack Into .blend
This option activates the file packing. If enabled, every time the blend-file is saved, all external files will be saved (packed) in it.
- Pack All Into .blend
Pack all used external files into the blend-file.
- Unpack Into Files
Unpack all files packed into this blend-file to external ones.
- Make All Paths Relative
Make all paths to external files Rutas relativas to current blend-file.
- Make All Paths Absolute
Hace que todas las rutas a los archivos externos sean absolutas (= ruta completa desde la raíz del sistema).
- Reportar archivos faltantes
Esta opción es útil para comprobar si existen enlaces a archivos desempaquetados que han dejado de existir. Tras seleccionar esta opción, un mensaje de aviso aparecerá en el encabezado de la Información del editor. Si no se muestra ningún aviso, no falta ningún archivo externo.
- Buscar archivos faltantes
In case you have broken links in a blend-file, this can help you to fix the problem. A File Browser will show up. Select the desired directory (or a file within that directory), and a search will be performed in it, recursively in all contained directories. Every missing file found in the search will be recovered. Those recoveries will be done as absolute paths, so if you want to have relative paths you will need to select Make All Paths Relative.
Nota
Es posible que sea necesario recargar los archivos recuperados. Podrá ser hecho de a uno o podrá guardarse el archivo .blend y recargarlo nuevamente, para que todos los archivos externos sean recargados a la vez.
- Limpiar
- Unused Data-Blocks
Remove unused data-blocks from both the current blend-file and any Linked Data (cannot be undone). See the Outliner for more information.
- Recursive Unused Data-Blocks
Remove all unused data-blocks from both the current blend-file and any Linked Data including any indirectly used data-blocks i.e. those only used by unused data-blocks.
- Unused Linked Data-Blocks
Remove unused data-blocks from only Linked Data.
- Recursive Unused Linked Data-Blocks
Remove all unused data-blocks from only Linked Data including any indirectly used data-blocks i.e. those only used by unused data-blocks.
- Unused Local Data-Blocks
Remove all unused data-blocks from only the current blend-file.
- Recursive Unused Local Data-Blocks
Remove all unused data-blocks from only the current blend-file including any indirectly used data-blocks i.e. those only used by unused data-blocks.
- Predefinidos
Este menú permite administrar el archivo de inicio que es utilizado para almacenar la escena, el espacio de trabajo y la interfaz mostrados de forma predefinida al crear un nuevo archivo en Blender.
Inicialmente será la escena de inicio incluida con Blender. Podrá, sin embargo, ser remplazada por una escena personalizada.
- Guardar archivo de inicio
Guardará el archivo .blend actual como archivo de inicio.
- Cargar opciones de fábrica
Restaurará el archivo de inicio y las preferencias de fábrica.
Ver también
- Salir Ctrl-Q
Cerrará Blender. La escena actual será guardada en un archivo llamado «quit.blend» en el directorio temporal de Blender (que podrá ser encontrado en la pestaña «Rutas de archivos» en las Preferencias).
Menú Editar
- Undo/Redo/History
Ver Deshacer y Rehacer.
- Buscar en menús
Permitirá buscar un menú, basándose en su nombre.
- Búsqueda de operador
Execute an operator based on its name (Developer Extras only).
- Renombrar elemento activo
Renombrará el objeto o nodo activo; ver la herramienta Renombrar para más información.
- Renombrar por lotes
Permitirá renombrar varios tipos de datos a la vez; ver la herramienta Renombrar por lotes para más información.
- Bloquear modos de objetos
Evitará la selección de objetos que se encuentren en un modo diferente al modo actual.
Nota
Esta opción podrá evitar cambios de modo accidentales, como cuando se intente seleccionar un hueso en el modo Pose para animarlo, pero en su lugar se hace clic sobre una parte del escenario trasero (lo cual normalmente provocaría que se seleccionara dicho elemento y cambiando así el modo a Objeto).
Es posible que se desee desactivar la opción Bloquear modos de objetos, por ejemplo, al pintar influencias en objetos con un sistema de control o al esculpir/pintar; en esos casos es posible que se desee cambiar de un objeto en un modo a otro en otro modo, de forma intencional.
- Preferencias
Open the Preferences window.
Menú Procesar
- Procesar imagen F12
Procesará la escena activa en el fotograma actual.
- Procesar animación Ctrl-F12
Procesará la animación de la escena activa.
Ver también
Ver Procesamiento de animaciones para más detalles.
- Procesar audio
Procesará una mezcla el audio de la escena a un archivo de sonido.
Ver también
Ver Procesamiento de audio para más detalles.
- Ver imagen procesada F11
Muestra la ventana de procesamiento. (Presionar nuevamente para volver a la ventana principal de Blender).
- Ver animación procesada Ctrl-F11
Reproducirá la animación procesada en un reproductor separado.
Ver también
Ver Reproductor de animaciones para más detalles.
Preferences for selecting a different animation player than the default one.
- Bloquear interfaz
Bloqueará la interfaz durante el procesamiento, para otorgar más memoria al motor de procesamiento.
Menú Ventana
- Nueva Ventana
Creará una nueva ventana, copiando la ventana actual.
- Nueva ventana principal
Creará una nueva ventana con su propio espacio de trabajo y selección de escena.
- Ventana a pantalla completa
Alterna la ventana actual a pantalla completa.
- Espacio de trabajo siguiente
Cambia al siguiente espacio de trabajo.
- Espacio de trabajo anterior
Cambia al espacio de trabajo anterior.
- Mostrar barra de estado
Permite elegir si se deberá mostrar la Barra de estado en la parte inferior de la ventana o no.
- Guardar captura de pantalla
Captura una imagen de la ventana actual de Blender. Se abrirá un Explorador de archivos para elegir dónde guardar la captura de pantalla.
- Guardar captura de pantalla (editor)
Captura una imagen del editor seleccionado. Seleccionar el editor haciendo clic con LMB dentro de su área, después de ejecutar el operador. Se abrirá un Explorador de archivos para elegir dónde guardar la captura de pantalla.
Menú Ayuda
See Sistema de ayuda.
Espacios de trabajo
Este conjunto de pestañas se utiliza para seleccionar entre Espacios de Trabajo; que son esencialmente disposiciones predefinidas de ventanas.
Escenas y capas
Estos menús de bloques de datos se usan para seleccionar la Escena actual y la Capa de visualización.