Rutas de archivos

La sección Guardar y cargar en las Preferencias permitirá configurar las preferencias de guardado automático y establecer rutas de archivo predeterminadas para los archivos .blend, las imágenes procesadas y más.

Las ubicaciones de varios archivos externos se pueden configurar para las siguientes opciones:

../../_images/editors_preferences_section_file-paths.png

Sección Rutas de Archivo en Preferencias.

Consejo

La ruta predefinida // se refiere a la carpeta del archivo .blend actualmente abierto (ver Rutas relativas para más detalles).

Datos

Tipografías

Ubicación predeterminada para buscar archivos de fuente del objeto texto.

Texturas

Ubicación predeterminada para buscar texturas de imagen.

Scripts

An additional location to search for Python scripts.

By default Blender looks in several directories (platform dependent) for scripts. By setting a user script path in the preferences an additional directory is used. This can be used to store your own scripts and add-ons independently of the current Blender version.

Deberá crear subcarpetas específicas en esta ruta que coincidan con la estructura de la carpeta scripts que se encuentra en el directorio de instalación de Blender.

Los siguientes subdirectorios se utilizarán cuando estén presentes:

startup/

Los módulos en esta carpeta se importarán al inicio.

addons/

Los complementos ubicados aquí se listarán en las preferencias de complementos.

modules/

Los módulos en esta carpeta pueden ser importados por otros scripts.

presets/

Los ajustes preestablecidos en esta carpeta se agregarán a los ajustes preestablecidos existentes.

Nota

Debe reiniciar Blender para que todos los cambios en los scripts de los usuarios surtan efecto.

Sonidos

Ubicación predeterminada para buscar archivos de sonido.

Archivos temporales

The location where temporary files are stored, leave blank to use the systems temporary directory (see Directorio temporal for details).

Procesar

Salida de procesamiento

Dónde se guardarán las imágenes/videos procesados.

Caché de procesamiento

La ubicación donde se almacenará el caché de imágenes procesadas.

Aplicaciones

Editor de imágenes

La ruta a un programa externo para usar en la edición de imágenes.

Reproductor de animación

El programa utilizado para reproducir las animaciones procesadas, cuando se seleccione la opción Ver animación procesada.

De forma predefinida, estará establecido en Interno, utilizando el reproductor de animación integrado de Blender.

Esto tiene la ventaja de que se pueden reproducir todos los formatos de imagen compatibles con Blender y no es necesario instalar ninguna aplicación de terceros.

Desarrollo

Only visible when Developer Extras are enabled.

Ramas de traducción

La ruta al directorio /branches de su copia de traducción SVN local, para permitir la traducción desde la interfaz de usuario.

Bibliotecas de recursos

Nombre y rutas de directorio en la unidad de las bibliotecas de recursos. Para que Blender conozca una biblioteca de recursos, agréguela a esta lista. El nombre es sólo para su referencia y aparecerá en los selectores de la biblioteca de recursos. La ruta debe apuntar a la ubicación de la biblioteca de recursos.

../../_images/asset_browser-asset_library_preferences.png

Nombre y ubicación de las bibliotecas de recursos en las Preferencias.

To create a new asset library, just create an empty directory and add it to the list. Any asset from any blend-file contained in that directory (or subdirectories thereof) will appear in the Explorador de recursos.

Limitaciones conocidas

Permisos en Windows

Asegúrese de tener los privilegios correctos para ejecutar el ejecutable accediendo a la ruta definida. En Windows, por ejemplo, si la opción «Ejecutar este programa como administrador» está habilitada para el ejecutable, no se podrá abrir el editor debido a una limitación dentro del Control de Cuentas de Usuario del sistema operativo ¡Ejecutar un programa con privilegios elevados es potencialmente peligroso!