Primitivas
Referencia
- Modo
Modo Objeto y Edición
- Menú
- Atajo
Mayús-A
Ver también
Al agregar curvas, hay algunas opciones comunes como otros Objetos.
Nota
Eventualmente, todas las curvas primitivas serán reemplazadas para usar el mismo sistema de curvas usado para las curvas del cabello. Hasta que esto se haga, sus características divergirán.
Se pueden convertir indistintamente para acceder a la gama completa de funciones de edición y esculpido.
En el Modo Objeto/Edción, el menú Agregar Curva proporciona algunas primitivas de curva diferentes:
Curva Bezier
Agregará una curva Bezier 2D abierta, con dos puntos de control.
Círculo Bezier
Agregará una curva Bezier 2D cerrada, con forma de círculo (compuesta por cuatro puntos de control).
Curva NURBS
Agregará una curva NURBS 2D abierta, con cuatro puntos de control, con nudos Uniformes.
Círculo NURBS
Agregará una curva NURBS 2D cerrada, en forma de círculo (compuesta por ocho puntos de control).
Ruta
Agregará una curva NURBS 3D abierta, formada por cinco puntos de control alineados, con ls opciones nudos Puntas y Trayectoria de curva activas.
Pelo vacío
Agregará un objeto de curvas de alto rendimiento vacío y automáticamente:
Asignará al objeto activo como su Superficie.
Establecerá el objeto de superficie como el superior del nuevo objeto.
Agregará un modificador Nodos de geometría para deformar las curvas de la superficie.
Las curvas se pueden editar a través de esculpido.
Nota
Hair curves currently have the following limitations:
No Edit Mode.
Not supported in Wireframe viewport shading.