Tipos de objeto
Referencia
- Modo
Modo Objeto
- Menú
- Atajo
Mayús-A
Será posible crear nuevos objetos mediante el menú Agregar en el encabezado de la Vista 3D.
- Malla
Objetos compuestos de vértices, bordes y caras poligonales, que podrán ser editados ampliamente con las herramientas de edición de mallas de Blender. Ver las Primitivas de malla.
- Curva
Objetos definidos matemáticamente que pueden ser manipulados con puntos de control y asas, para editar su longitud y curvatura. Ver las Primitivas de curvas.
- Superficie
Parches definidos matemáticamente que se manipulan mediante puntos de control. Estos son útiles para formas redondeadas simples y paisajes orgánicos. Ver las Primitivas de superficie.
- Metabola
Objetos formados mediante una función matemática (sin vértices ni puntos de control) que define el volumen 3D en el que el objeto existe. Los meta-objetos tienen una cualidad similar a la de un líquido por medio de la cual cuando dos o más metabolas se juntan, se fusionan redondeando suavemente la conexión, y dando la apariencia de ser un único objeto. Ver las Meta primitivas.
- Texto
Crear una representación bidimensional de un texto.
- Volumen
Contenedor para archivos OpenVDB generados por otro software o el Simulador de Fluidos de Blender.
- Grease Pencil
Objetos creados mediante trazos de dibujo. Ver Primitivas de Grease Pencil
- Esqueleto
Used for rigging 3D models to make them poseable and animatable.
- Jaula
Estructuras, invisibles durante el procesamiento, comúnmente utilizadas para la deformación de otros objetos, con la ayuda del modificador Jaula.
- Vacío
Objetos nulos que son simples nodos de transformación visual que no se procesan. Son útiles para controlar la posición o el movimiento de otros objetos.
- Imagen
Objetos vacíos que muestran imágenes en la Vista 3D. Estas imágenes se pueden utilizar para ayudar a los artistas a modelar o animar.
- Luz
Objetos vacíos que emiten luz y se utilizan para iluminar la escena en los procesados.
- Light Probe
Used by the Eevee render engine to record lighting information for indirect lighting.
- Cámara
Esta es la cámara virtual que utilizada para determinar lo que aparecerá en la imagen final procesada.
- Altavoz
Objetos vacíos que aportan una fuente de sonido a la escena.
- Campo de Fuerza
Objetos vacíos que brindan simulaciones de fuerzas externas, creando movimiento y se representan en la Vista 3D como pequeños objetos de control.
- Instanciar Colección
Le permite seleccionar de una lista de colecciones existentes. Una vez seleccionado, se creará un objeto vacío, con una instancia de la colección seleccionada (instancia de colección activa).
Opciones en común
Puede cambiar las opciones del objeto en el panel Ajustar última operación justo después de crearlo:
- Tipo
Puede cambiar el tipo de algunos objetos después de su creación con un selector.
- Radio/Tamaño
Establece el tamaño inicial.
- Alinear
Gira el nuevo objeto para que se alinee de una de las siguientes maneras:
- Entorno
Alinea el objeto con los ejes del espacio global, es decir, las caras frontales del objeto hacia el eje Y negativo (predeterminado).
- Vista
Alinea el objeto con los ejes del espacio de visualización, es decir, las caras frontales del objeto hacia el punto de vista de la vista.
- Cursor 3D
Alinea el objeto para que coincida con la rotación del Cursor 3D.
- Posición
Los objetos se colocan, por defecto, en la posición del Cursor 3D. Estos valores le permiten colocar el objeto en otra posición.
- Rotación
Los valores le permiten rotar el objeto para que se anule la rotación predeterminada.