Nodo Triangular

El nodo Triangular.

El nodo Triangular convertirá todas las caras de una malla (cuadriláteros y enégonos) a triángulos. Funcionará de la misma forma que la herramienta Triangular del modo Edición.

Entradas

Malla

Entrada estándar de geometría.

Selección

Una entrada de selección Booleana estándar para determinar qué caras se triangularán.

Mínimo de vértices

Cantidad mínima de vértices que deberá tener una cara para ser triangulada. Por ejemplo, al establecer este valor en 5, se prevendrá la triangulación de cuadriláteros, únicamente triangulando enégonos.

Propiedades

Quad Method
Cosmético

Split the quads in nice triangles, slower method.

Fijo

Split the quads on their 1st and 3rd vertices.

Fijo alternativo

Split the quads on their 2nd and 4th vertices.

Diagonal más corta

Split the quads along their shortest diagonal.

Diagonal más larga

Split the quads along their longest diagonal. This is the preferred mode for cloth simulations.

Método para enégonos
Cosmético

Ordenará los nuevos triángulos de una forma agradable. Es un método más lento.

Clip

Split n-gons using an ear-clipping algorithm (gives similar results to the tessellation used for the viewport rendering).

Salidas

Malla

Salida estándar de geometría.

Ejemplo

../../../_images/modeling_modifiers_generate_triangulate_before.png

Malla antes de la triangulación.

../../../_images/modeling_modifiers_generate_triangulate_after.png

Malla luego de la triangulación.