Nodo Triangular
El nodo Triangular convertirá todas las caras de una malla (cuadriláteros y enégonos) a triángulos. Funcionará de la misma forma que la herramienta Triangular del modo Edición.
Entradas
- Malla
Entrada estándar de geometría.
- Selección
Una entrada de selección Booleana estándar para determinar qué caras se triangularán.
- Mínimo de vértices
Cantidad mínima de vértices que deberá tener una cara para ser triangulada. Por ejemplo, al establecer este valor en 5, se prevendrá la triangulación de cuadriláteros, únicamente triangulando enégonos.
Propiedades
- Quad Method
- Cosmético
Split the quads in nice triangles, slower method.
- Fijo
Split the quads on their 1st and 3rd vertices.
- Fijo alternativo
Split the quads on their 2nd and 4th vertices.
- Diagonal más corta
Split the quads along their shortest diagonal.
- Diagonal más larga
Split the quads along their longest diagonal. This is the preferred mode for cloth simulations.
- Método para enégonos
- Cosmético
Ordenará los nuevos triángulos de una forma agradable. Es un método más lento.
- Clip
Split n-gons using an ear-clipping algorithm (gives similar results to the tessellation used for the viewport rendering).
Salidas
- Malla
Salida estándar de geometría.