Modificador Editar influencias de vértices
Este modificador está destinado a editar las influencias de un grupo de vértices.
El proceso general es el siguiente, para cada vértice:
(Opcional) Hace el mapeo, ya sea a través de una de las funciones predefinidas, o una curva de mapeo personalizada.
Aplique el factor de influencia y, opcionalmente, el grupo de vértices o la máscara de textura (0,0 significa influencia original, 1,0 significa influencia completamente mapeada).
Vuelva a aplicar la influencia al vértice y, opcionalmente, podría eliminar el vértice del grupo si su influencia está por debajo de un umbral dado, o agregarlo si está por encima de un umbral dado.
Importante
Este modificador sujeta implícitamente los valores de influencia en el rango estándar (0.0 a 1.0). Todos los valores por debajo de 0,0 se establecerán en 0,0 y todos los valores por encima de 1,0 se establecerán en 1,0.
Nota
Puede ver las influencias modificadas en el Modo Pintar Influencias. Esto también implica que tendrá que deshabilitar el modificador Editar Influencias de Vértices si desea ver las influencias originales del grupo de vértices que está editando.
Opciones
- Grupo de vértices
El grupo de vértices al que afectar.
- Influencia predefinida
La influencia predeterminada para asignar a todos los vértices que no están en el grupo de vértices dado.
- Agregar a grupo
Agrega vértices con una influencia final superior a Agregar Umbral al grupo de vértices.
- Eliminar de grupo
Elimina los vértices con una influencia final inferior a Eliminar Umbral del grupo de vértices.
- Normalizar influencias
Escala las influencias en el grupo de vértices para mantener la influencia relativa, pero los valores más bajo y más alto siguen el rango completo de 0 a 1.
Decaimiento
- Tipo de decaimiento
Tipo de mapeo.
- Lineal
Sin mapeo.
- Curva personalizada
Permite definir manualmente el mapeo usando una curva.
- Agudo, Suavizado, Radial y Esférico
Estas son funciones de mapeo clásicas, desde las más puntiagudas hasta las más redondas.
- Aleatorio
Utiliza un valor aleatorio para cada vértice.
- Escalonado medio
Crea influencias binarias (0.0 o 1.0), con 0.5 como valor de corte.
- Invertir
<-->
Invierte la caída.
Influencia
Esas configuraciones son las mismas para los tres modificadores Influencia de Vértices.
- Influencia global
La influencia general del modificador (0.0 dejará intactas las influencias del grupo de vértices, 1.0 es la influencia estándar).
Importante
La influencia sólo afecta a las influencias, no se evita agregar/eliminar vértices a/del grupo de vértices al establecer este valor en 0.0.
Además, es posible un control fino por vértice del efecto utilizando un grupo de vértices o una textura (ambos son mutuamente excluyentes). Los valores por vértice de estos se multiplicarán por la Influencia Global.
Ver opciones comunes de enmascaramiento para una completa referencia.
Ejemplo
Aquí hay un ejemplo de varios efectos logrados usando el modificador Editar Influencia de Vértices (junto con el modificador Influenciar Vértices por Proximidad) para generar influencias usadas por el modificador de Desplazamiento.
The blend-file, TEST_2 scene.