Modificador Desplazar
El modificador Desplazar desplazará los vértices de una malla, basándose en la intensidad de una textura. Podrán utilizarse tanto texturas procedimentales como de imagen.
El desplazamiento podrá ocurrir a lo largo de uno de los ejes locales del objeto o a lo largo de la normal de sus vértices; además cualquiera de los componentes individuales RVA de la textura podrá ser usado para desplazar los vértices en las direcciones locales X, Y y Z de manera simultánea (comúnmente denominado desplazamiento vectorial).
Opciones
- Textura
El nombre de la textura a partir de la cual se derivará el desplazamiento para cada vértice. Si este campo se encontrara vacío, el modificador usará un valor de 1.0 (equivalente a blanco).
- Coordenadas
El sistema de coordenadas de texturizado a usar al obtener los valores de la textura correspondientes a cada vértice.
Ver opciones comunes de enmascaramiento para una completa referencia.
- Dirección
La dirección a lo largo de la cual desplazar los vértices. Podrá ser una de las siguientes:
- X, Y, Z
Desplazar a lo largo de uno de los ejes.
- Normal
Desplazar a lo largo de la normal de los vértices.
- Normal personalizada
Desplazar a lo largo de las normales personalizadas promedio, en vez de las normales de los vértices.
- RVA a XYZ
Desplazar a lo largo de los ejes locales XYZ, usando cada componente individual RVA de la textura (Rojo para el eje X, Verde para el eje Y, Azul para el eje Z).
- Espacio
Cuando se establezca una dirección X, Y, Z o XYZ, el modificador podrá generar el desplazamiento tanto en espacio Local como Global.
- Intensidad
La intensidad del desplazamiento. Luego de ser desfasado usando el valor Nivel medio, el desplazamiento será multiplicado por el valor Intensidad para producir el desplazamiento final de cada vértice.
\(vertex_offset = displacement × Strength\)
Será posible usar una intensidad negativa para invertir el efecto del modificador.
- Nivel medio
El valor de la textura correspondiente a un desplazamiento neutro (en donde hay ausencia de desplazamiento). Valores por debajo de este, causarán un desplazamiento negativo a lo largo de la dirección seleccionada y mientras que valores superiores producirán un desplazamiento positivo.
\(displacement = texture_value - Midlevel\)
Recordar que los valores de color/luminosidad normalmente se encontrarán en el rango de 0.0 a 1.0 en Blender (y no de 0 a 255).
- Grupo de vértices
El nombre de un grupo de vértices que será usado para controlar el área de acción del modificador. Cuando se encontrara vacío, el modificador afectará de igual manera a todos los vértices.
- Invertir
<->
Invierte la influencia del grupo de vértices seleccionado, lo que significa que el grupo ahora representa vértices que no serán deformados por el modificador.
Esta opción invierte los valores de las influencias del grupo.
- Invertir