Introducción
Se llama procesamiento al trabajo de transformar los datos de una escena 3D en una imagen 2D. Blender incluye tres motores de procesamiento con diferentes fortalezas:
Eevee is a physically based realtime renderer.
Cycles es un motor de procesamiento basado en conceptos físicos, que utiliza el método de trazado de rayos.
Workbench es un motor de procesamiento en tiempo real, diseñado para la puesta en escena, el modelado y la previsualización interactivas.
More renderers from third-party developers are available as add-ons. Each renderer has its own render settings to control render quality and performance.
What the render looks like is defined by cameras, lights and materials. These are shared between Eevee and Cycles, however some features are only supported in one or the other.
La tarea de procesamiento y su resultado final podrá ser dividida en capas y pasadas, las que podrán ser luego compuestas entre sí, para permiir un mayor control creativo o para que puedan ser combinadas con material filmado real. Adicionalmente, el motor de procesamiento Freestyle podrá ser usado para agregar procesamiento (no fotorrealista) de líneas, para otorgar una apariencia de ilustración a las imágenes procesadas finales.
Blender soporta el procesamiento interactivo en las Vistas 3D con todos sus motores de procesamiento, como forma de facilitar la iteración al editar el sombreado y la iluminación de una escena. Una vez que esto hubiera sido realizado, la imagen o animación de calidad final podrá ser procesada y almacenada.