Nodo Operar
El nodo Operar (en inglés: Math) permitirá realizar operaciones matemáticas.
Entradas
The inputs of the node are dynamic. Some inputs are only available in certain operations. For instance, the Addend input is only available in the Multiply Add operator.
- Valor
Valor de entrada. Las funciones trigonométricas leerán este valor en radianes.
- Sumando
Entrada de sumando.
- Base
Entrada de base.
- Exponente
Entrada de exponente.
- Épsilon
Entrada de épsilon.
- Distancia
Entrada de distancia.
- Mín
Entrada de mínimo.
- Máx
Entrada de máximo.
- Incremento
Entrada de incremento.
- Escala
Entrada de escala.
- Grados
Entrada de grados.
- Radianes
Entrada de radianes.
Propiedades
- Operación
El operador matemático que se aplicará a los valores de entrada:
- Funciones
- Agregar
La suma de los dos valores.
- Sustraer
La diferencia entre los dos valores.
- Multiplicar
El producto de los dos valores.
- Dividir
La división del primer valor por el segundo valor.
- Multiplicar Adicionar
La suma del producto de dos valores con un Sumando.
- Potencia
La Base elevada a la potencia de Exponente.
- Logaritmo
El logaritmo del valor con una Base como base.
- Raíz cuadrada
La raíz cuadrada del valor.
- Inverso de raíz cuadrada
Uno dividido por la raíz cuadrada del valor.
- Absoluto
El valor de entrada se lee sin tener en cuenta su signo. Esto convierte los valores negativos en valores positivos.
- Exponente
Eleva el número Euler a la potencia del valor.
- Comparación
- Mínimo
Da salida al menor de los valores de entrada.
- Máximo
Da salida al mayor de dos valores de entrada.
- Menor que
Muestra 1.0 si el primer valor es más pequeño que el segundo valor. De lo contrario, la salida es 0.0.
- Mayor que
Muestra 1.0 si el primer valor es mayor que el segundo valor. De lo contrario, la salida es 0.0.
- Signo
Extrae el signo del valor de entrada. Todos los números positivos generarán 1.0. Todos los números negativos generarán -1.0. Y 0.0 generará 0.0.
- Comparar
Muestra 1.0 si la diferencia entre los dos valores de entrada es menor o igual a Epsilon.
- Mínimo suave
- Máximo suave
- Redondeado
- Circular (o Redondez o Redondear)
Redondea el valor de entrada al entero más cercano.
- Piso
Redondea el valor de entrada al entero más cercano.
- Techo
Redondea el valor de entrada al entero más cercano.
- Truncar
Muestra la parte entera del valor.
- Fracción
- Resto
Muestra el resto una vez que el primer valor se divide por el segundo valor.
- Envolver (o Ciclo)
Produce un valor entre Mín y Máx basado en la diferencia absoluta entre el valor de entrada y el múltiplo entero más cercano de Máx menor que el valor.
- Adherir
Redondea el valor de entrada al múltiplo entero más cercano de Incremento.
- Ping-pong
The output value is moved between 0.0 and the Scale based on the input value.
- Trigonometría
- Seno
El Seno del valor de entrada.
- Coseno
El Coseno del valor de entrada.
- Tangente
La Tangente del valor de entrada.
- Arco seno
El Arcoseno del valor de entrada.
- Arco coseno
The Arcocoseno del valor de entrada.
- Arco tangente
La Arcotangente del valor de entrada.
- Arco tangente 2
Salida de la Tangente Inversa del primer valor dividido por el segundo valor medido en radianes.
- Seno hiperbólico
El Seno Hiperbólico del valor de salida.
- Coseno hiperbólico
El Coseno Hiperbólico del valor de entrada.
- Tangente hiperbólica
La Tangente Hiperbólica del valor de entrada.
- Conversión
- A radianes
Convierte la entrada de grados a gradianes.
- A grados
Convierte la entrada de radianes a grados.
- Limitar
Limita la salida al rango (0.0 a 1.0). Ver Limitar.
Salidas
- Valor
Salida de Valores Numéricos.