Nodo Desplazamiento
El nodo Desplazamiento será usado para desplazar la superficie a lo largo de la normal de la superficie, para agregar más detalle a la geometría. Se podrán utilizar tanto texturas procedimentales como mapas de desplazamiento capturados previamente.
For best results the mesh must be subdivided finely to bring out the detail in the displacement texture.
It is also possible to use the displacement as bump mapping only by changing the material settings, so that no high resolution mesh is needed.
Ver también
Desplazamiento de materiales para más detalles acerca de los distintos flujos de trabajo al trabajar con desplazamiento.
Entradas
- Altura
Distancia a desplazar la superficie a lo largo de su normal. Aquí es donde se suelen conectar texturas.
- Nivel medio
Valor correspondiente a un desplazamiento neutro (en donde hay ausencia de desplazamiento). Al usar el valor predefinido de 0.5, cualquier valor menor que este, causará que la superficie sea desplazada hacia adentro y cualquier valor mayor que 0.5 desplazará la superficie hacia afuera.
- Escala
Permite aumentar o disminuir la magnitud del desplazamiento.
- Normal
Entrada estándar de normal.
Propiedades
- Espacio
Espacio del objeto significará que el desplazamiento se escalará junto con el objeto. Al usar el espacio Global la escala del objeto será ignorada.
Salidas
- Desplazamiento
Desplazamiento a ser conectado a la entrada Desplazamiento del nodo Material.