Edición
Transformación
Por hacer.
Adherir
Por hacer.
Capturar a Acción
Referencia
- Editor
Animación no Lineal
- Menú
Referencia
- Editor
Vista 3D
- Modo
Modos Objeto y Pose
- Menú
El movimiento final de los objetos o huesos depende no solo de la animación de fotogramas clave, sino también de cualquier modificador, controlador y restricción de la Curva-F activa. En cada fotograma de todos los fotogramas de la escena, el operador Capturar a Acción calcula la animación final de los objetos o huesos seleccionados con todos los modificadores, controladores y restricciones aplicados y crea fotogramas clave para el resultado.
Esto puede ser útil para agregar desviación a una acción cíclica como un Ciclo de Caminata, o para crear una animación de fotogramas clave creada a partir de controladores o restricciones.
Duplicar
Referencia
- Menú
Crea una nueva instancia de los clips seleccionados con una copia de la acción.
Duplicado Vinculado
Referencia
- Menú
- Atajo
Alt-D
El contenido de un clip de Acción se puede instanciar varias veces. Para instanciar otro clip, seleccione un clip, vaya a
. Utilizará la misma acción que los clips seleccionados.Ahora, cuando se modifica cualquier clip, los demás también cambiarán. Si se modifica un clip que no sea el original, el original se volverá rojo.
Separar Clips
Por hacer.
Borrar Clips
Por hacer.
Borrar PIstas
Por hacer.
Deshabilitar / Habilitar
Por hacer.
Aplicar Escala
Por hacer.
Restablecer Escala
Por hacer.
Sincronizar Longitud de la Acción
Por hacer.
Hacer de Único Usuario
Referencia
- Menú
- Atajo
U
Esta herramienta garantiza que ninguno de los clips seleccionados utilice una acción que también utilicen otros clips.
Nota
Esto no va recursivamente dentro de meta clips.
Intercambiar Clips
Por hacer.
Mover Clips Arriba
Por hacer.
Mover Clips Abajo
Por hacer.
Orden de Pistas
Por hacer.
Eliminar Datos Vacíos de Animación
Referencia
- Menú
Este operador elimina los bloques de datos AnimData (restringidos sólo a aquellos que son visibles en el editor de animación desde donde se ejecuta) que están «vacíos» (es decir, no tienen acción activa, controladores y pistas o tiras NLA).
A veces es posible terminar con una gran cantidad de bloques de datos que aún tienen adjuntos contenedores de datos de animación antiguos y sin usar. Esto sucede con mayor frecuencia cuando se trabaja con gráficos en movimiento (es decir, cuando algunos objetos vinculados se pueden haber usado previamente para desarrollar un conjunto de activos reutilizables), y es particularmente molesto en el Editor NLA.
Iniciar Edición de Acción Escondida
Referencia
- Menú
- Atajo
Mayús-Tab
Entrará y saldrá del modo Tweak como de costumbre, pero también se asegurará de que la acción se pueda editar de forma aislada (marcando la pista NLA de la que proviene el clip de acción como «solo»). Esto es útil para editar acciones ocultas, sin que interfiera el resto de la pila NLA.
Cuando haya terminado de editar el clip, simplemente vaya a
o presione Mayús-Tab.Comenzar Retoques de Acciones de Clips (Todas las Pistas)
Referencia
- Menú
Le permite editar el contenido del clip sin deshabilitar todas las pistas por encima del clip modificado. Esto permite que los fotogramas clave funcionen como se espera y conservan la pose que incrustó visualmente.
Cuando haya terminado de editar el clip, simplemente vaya a
o presione Tab.Nota
Para las transiciones por encima del clip retocado, la reasignación de fotogramas clave fallará para los valores de canal que se ven afectados por la transición. Una solución consiste en modificar el clip activo sin evaluar la pila NLA superior.
Comenzar Retoques de Acciones de Clips (Pistas Inferiores)
Referencia
- Menú
- Atajo
Tab
El contenido de los clips de acción se puede editar, pero debe estar en Modo Ajuste para hacerlo. Los fotogramas clave de la acción se pueden editar en la hoja de datos.
Cuando haya terminado de editar el clip, simplemente vaya a
o presione Tab.