Herramientas de Edición de Malla

Mesh Edit Tool agrega varias herramientas a Blender que no están disponibles en las herramientas incorporadas, o que proveen diferentes métodos para tareas similares. Cada Menú: Vertex, Edge, Face y Utility, es un subpanel que está cerrado por defecto en la pestaña Sidebar ‣ Edit. Los íconos en las cabeceras de los paneles cerrados contienen algunas herramientas de selección y modos de selección de vértices/bordes/caras en Modo Edición nuevos/diferentes, para acceder rápidamente a algunas herramientas, antes de abrir los subpaneles.

In the UI there are a variety of tools in each category, most tools have a tooltip to provide some usage information to help users understand each tools basic requirements. The most significant hotkey is in Edit Mode double RMB brings up the Vertex/Edge/Face menus depending on vertex/edge/face selection mode. Menu Integration is main tools into the Edit Mode context menu, selection tools into the Edit Mode select menu.

  • Face Inset Fillet: basado completamente en el add-on de zmj100

  • Vertex Align: de zmj100

  • Edge Fillet Plus: de Gert De Roost – originalmente de zmj100

  • Split Solidify: de zmj100, actualizado por zeffii to BMesh

  • Pen Tool: de zmj100

  • Mesh Cut Faces: de Stanislav Blinov (Stan Pancakes)

  • Vertex/Edge/Face Context Menu: de Stanislav Blinov (Stan Pancakes)

  • Edge Roundifier: de Piotr Komisarczyk (komi3D), PKHG

  • PKHG Face Extrude: de PKHG, basado en el add-on Geodesic Domes «función de caras»

  • Set Edges Length: de «Giuseppe De Marco [BlenderLab] inspirado por NirenYang»

  • Edge Tools: de Paul Marshall (brikbot)

  • Extrude and Reshape: de Germano Cavalcante (mano-wii)

  • Fast Loop: de Andy Davies (metalliandy)

  • Multi Extrude: de Liero, Jimmy Hazevoet

  • Offset Edges: de Hidesato Ikeya

  • Mesh to Wall: de luxuy_BlenderCN

  • Vertex Chamfer: de Andrew Hale (TrumanBlending)

  • Random Vertices: de Oscurart

  • Select Tools: de dustractor

  • Relax: by Fabian Fricke

  • Gracias a Macouno y CoDEmanX

Activación

  • Abrir Blender e ir a Preferencias, luego a la pestaña Complementos.

  • Selecciona Mesh: Edit Mesh Tools para habilitar el script.

Descripción

Por hacer.

Ver también

Por favor, mira la Wiki antigua para encontrar la documentación original archivada.

Extrude & Reshape

Puedes seleccionar una cara y extrudirla hacia adentro o hacia afuera, creando nuevas caras que se acomodan a las extrusiones. Nota: También conocido como Push/Pull Face.

Distender

This operation relaxes the selected vertices while retaining the shape as much as possible.

To use this operation, go into Edit Mode and select the vertices you want to relax. To execute the script either Context Menu ‣ Relax or use Mesh ‣ Vertices ‣ Relax instead.

Referencia

Categoría:

Malla

Descripción:

Kit de herramientas de modelado de mallas. Varias herramientas para ayudar al modelado.

Posición:

Pestaña 3D Viewport ‣ Sidebar ‣ Edit, 3D Viewport Edit Mode ‣ context menu

Archivo:

carpeta mesh_tools

Autor:

Multiple Authors, Meta-Androcto

Mantenedor:

meta-androcto, lijenstina

Licencia:

GPL

Nota:

Este complemento está empaquetado con Blender.