Inset Straight Skeleton

Este add-on hace “polígonos integrados”, que obtienes cuando avanzas los bordes del polígono hacia adentro a una tasa constante. A veces, cuando haces eso, un borde que avanza se reduce a nada, o los bordes alcanzan una esquina cóncava avanzando. El algoritmo intenta hacer lo correcto cuando esto ocurre: en ese punto, pueden formarse uno o más nuevos polígonos, y la integración puede continuar dentro de aquellos nuevos polígonos.

You can either inset a single polygon or you can treat groups of polygons connected together as a single region, forming a complicated polygon (that may include holes) to be inset as a unit.

En adición a la integración, a menudo es útil levantar o bajar al polígono integrado (perpendicular al plano de integración), así que también es incluido un parámetro para hacer eso.

Activación

  • Abrir Blender e ir a Preferencias, luego a la pestaña Complementos.

  • Selecciona Mesh: Inset Straight Skeleton para habilitar el script.

Descripción

Ingresa la malla en Modo Edición, sobre un objeto malla, y selecciona una o más caras.

Escala
Porcentaje

Significa que las cantidades son un porcentaje de la cantidad para una integración completa.

Absoluto

Significa que las cantidades están en unidades.

Cantidad

La distancia a mover los bordes hacia adentro.

Altura

La distancia a mover los polígonos integrados hacia arriba.

Región

Si está seleccionado, trata a todas las caras seleccionadas como una región a integrar, de otra forma integra cada cara de forma individual.

Quadrangulate

Por hacer.

Detalles Técnicos

El método utilizado es descrito en la página de Wikipedia Straight Skeleton. Véase esta región poligonal de partida:

Puesto que los bordes se mueven hacia adentro a una velocidad constante, pueden ocurrir dos clases de eventos. Uno es que la esquina que avanza puede alcanzar a un borde que avanza, como es visto en la parte derecha de esta imagen:

Cuando esto ocurre, el polígono integrado se divide en dos.

El otro es que el borde que avanza puede reducirse a un punto. Cuando el proceso completo continúa hasta el final, obtienes algo así:

Una cosa genial respecto a este algoritmo es que si mueves hacia arriba o hacia abajo (perpendicular al plano integrado) a una velocidad constante, formas “techos” con una pendiente fija.

Ver también

Por favor, mira la Wiki antigua para la documentación original archivada.

Referencia

Categoría:

Malla

Descripción:

Hace una selección interna integrada utilizando el algoritmo del esqueleto recto.

Posición:

3D Viewport operator

Archivo:

carpeta mesh_inset

Autor:

Howard Trickey

Licencia:

GPL

Nota:

Este complemento está empaquetado con Blender.