Perspectiva/Ortogonal

Referencia

Modo:

Todos los Modos

Menú:

Vista ‣ Perspectiva/Ortogonal

Atajo:

Numpad5

Este operador cambia la proyección de la cámara de la vista. Cada Vista 3D soporta dos tipos diferentes de proyección. Estas están mostrados en la figura abajo.

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Proyección ortogonal.

../../../_images/editors_3dview_navigate_projections_view-perspective.png

Proyección en perspectiva.

Nuestro ojo está acostumbrado a la visión en perspectiva donde los objetos distantes parecen más pequeños. La proyección ortogonal parece a menudo un poco extraña al principio, ya que los objetos permanecen con el mismo tamaño independientemente de su distancia. Es como ver la escena desde un punto infinitamente distante. No obstante, la visión ortogonal es muy útil, ya que proporciona una visión más «técnica» de la escena, haciendo más sencillo modelar y juzgar las proporciones.

Opciones

Para cambiar entre las dos proyecciones en la Vista 3D, seleccione Vista ‣ Perspectiva/Ortogonal o utilice el atajo Numpad5. Cambiar la proyección en una Vista 3D no afecta al modo en que se renderizará la escena. La renderización está en perspectiva por defecto. Si se necesita crear un renderizado ortogonal, seleccione la cámara, vaya a la pestaña Camara en el editor Propiedades y establezca el Tipo en el panel Lentes a Ortogonal.