Arguments de la Ligne de commande

Blender 2.79 Usage: blender [args …] [file] [args …]

Options de rendu

-b, --background
Se lancer en arrière-plan (souvent utilisé pour le rendu sans recours à l’interface graphique).
-a, --render-anim
Faire le rendu des trames du début à la fin (comprise).
-S, --scene <name>
Définir la scène active <name> pour le rendu.
-f, --render-frame <frame>

Faire le rendu de la trame``<frame>`` et l’enregistrer.

  • +<frame> par rapport à la trame de début, -<frame> par rapport à la trame de fin.
  • Une liste de trames séparées par des virgules peut aussi être utilisée (pas d’espaces).
  • Une plage de trames peut être désignée en utilisant le séparateur .. entre la première et la dernière trame (comprise).
-s, --frame-start <frame>
Fixer le début à la trame <frame>, prend aussi en charge +/- les trames proches.
-e, --frame-end <frame>
Fixer la fin à la trame <frame>, prend aussi en charge +/- les trames proches.
-j, --frame-jump <frames>
Fixer le nombre de trames à avancer après chaque trame rendue.
-o, --render-output <path>

Définir le chemin et le nom de fichier du rendu. Utilisez // au début du chemin pour rendre relatif au fichier blend.

Les caractères # sont remplacés par le numéro de trame, et servent à définir le zero padding.

  • ani_##_test.png devient ani_01_test.png
  • test-######.png devient test-000001.png

Si le nom de fichier ne contient pas de #, le suffixe #### est ajouté au nom de fichier.

Le numéro de trame sera ajouté à la fin du nom de fichier, ex.:

blender -b foobar.blend -o //render_ -F PNG -x 1 -a

//render_ devient //render_####, en écrivant les trames comme //render_0001.png

-E, --engine <engine>
Spécifier le moteur de rendu. Utilisez -E pour lister les moteurs disponibles.
-t, --threads <threads>
Utiliser le nombre de <threads> pour le rendu et les autres opérations (1-64), 0 pour le nombre de processeurs du système.

Options de format

-F, --render-format <format>

Fixer le format de rendu. Les options valides sont : TGA RAWTGA JPEG IRIS IRIZ AVIRAW AVIJPEG PNG BMP

Formats qui peuvent être compilés dans Blender, non disponibles dans tous les systèmes : HDR TIFF EXR MULTILAYER MPEG FRAMESERVER QUICKTIME CINEON DPX DDS JP2

-x, --use-extension <bool>
Définir l’option d’ajout de l’extension de fichier à la fin du fichier.

Options de lecture d’animation

-a <options> <file(s)>

Lire <file(s)>, fonctionne uniquement de cette manière quand il ne s’exécute pas en arrière-plan.

-p <sx> <sy>
Ouvrir avec le coin inférieur gauche à <sx>, <sy>.
-m
Lire depuis le disque (sans mise en tampon).
-f <fps> <fps-base>
Spécifier le FPS de départ.
-j <frame>
Fixer le pas des trames à <frame>.
-s <frame>
Lire à partir de <frame>.
-e <frame>
Lire jusqu’à <frame>.

Options de fenêtre

-w, --window-border
Forcer l’ouverture avec bordures.
-W, --window-borderless
Forcer l’ouverture sans bordures.
-p, --window-geometry <sx> <sy> <w> <h>
Ouvrir avec le coin inférieur gauche à <sx>, <sy> et la largeur et la hauteur à <w>, <h>.
-con, --start-console
Démarrer avec la Console ouverte (ignoré si -b est mis) (Uniquement Windows).
--no-native-pixels
Ne pas utiliser la taille de pixel d’origine, pour les affichages en haute résolution (MacBook Retina).

Options spécifiques du moteur de jeu

-g options spécifiques du Moteur de jeu

fixedtime
S’exécuter en 50 hertz sans sauter de trames.
vertexarrays
Utiliser les Vertex Arrays pour le rendu (habituellement plus rapide).
nomipmap
Pas de Texture Mipmapping.
linearmipmap
Linear Texture Mipmapping au lieu de Nearest (par défaut).

Options Python

-y, --enable-autoexec
Activer l’exécution automatique des scripts Python (par défaut).
-Y, --disable-autoexec
Désactiver l’exécution automatique des scripts Python (pydrivers & scripts de démarrage).
-P, --python <filename>
Lancer le script Python donné.
--python-text <name>
Lancer le bloc de texte script Python donné.
--python-expr <expression>
Exécuter l’expression donnée comme un script Python.
--python-console
Lancer Blender avec une console interactive.
--python-exit-code
Fixer le code de sortie dans l’intervalle [0..255] pour quitter si une exception Python est levée (uniquement pour les scripts exécutés depuis la ligne de commande) ; zéro désactive.
--addons
liste d’add-ons séparés par des virgules (pas d’espaces).

Options de débogage

-d, --debug

Activer le débogage.

  • Active la détection d’erreur de mémoire
  • Désactive la saisie par souris (pour interagir avec un débogueur dans certains cas)
  • Garde le sys.stdin de Python plutôt que le fixer à None
--debug-value <value>
Fixer la valeur de débogage de <value> au démarrage.
--debug-events
Activer les messages de débogage pour les évènements système.
--debug-ffmpeg
Activer les messages de débogage de la bibliothèque FFmpeg.
--debug-handlers
Activer les messages de débogage pour la gestion d’évènements.
--debug-libmv
Activer les messages de débogage de la bibliothèque libmv.
--debug-cycles
Activer les messages de débogage de Cycles.
--debug-memory
Activer l’allocation de mémoire pleinement protégée et le débogage.
--debug-jobs
Activer le profilage en temps des tâches en arrière-plan.
--debug-python
Activer les messages de débogage pour Python.
--debug-depsgraph
Activer les messages de débogage du dependency graph.
--debug-depsgraph-no-threads
Switch dependency graph to a single threaded evaluation.
--debug-gpumem
Activer GPU memory stats dans la barre d’état.
--debug-wm
Activer les messages de débogage pour le gestionnaire de fenêtre, affiche aussi tous les appels d’opérateur.
--debug-all
Activer tous les messages de débogage.
--debug-io
Activer les messages de débogage pour les entrées/sorties (collada, …).
--debug-fpe
Activer les exceptions des nombres flottants.
--disable-crash-handler
Désactiver le gestionnaire de plantage.

Options diverses

--factory-startup
Sauter la lecture du fichier startup.blend dans le dossier personnel de l’utilisateur.
--env-system-datafiles
Définir la variable d’environnement BLENDER_SYSTEM_DATAFILES.
--env-system-scripts
Définir la variable d’environnement BLENDER_SYSTEM_SCRIPTS.
--env-system-python
Définir la variable d’environnement BLENDER_SYSTEM_PYTHON.
-nojoystick
Désactiver la prise en charge du joystick.
-noglsl
Désactiver le GLSL shading.
-noaudio
Forcer le son système à None.
-setaudio
Forcer le système audio vers un dispositif spécifique : NULL SDL OPENAL JACK.
-h, --help
Afficher le texte d’aide et quitte.
-R
Enregistrer l’extension du fichier blend, puis quitter (Windows uniquement).
-r
Enregistrer silencieusement l’extension du fichier blend, puis quitter (Windows uniquement).
-v, --version
Afficher la version de Blender et quitter.
--
Terminer le traitement des options, les arguments suivants sont passés sans changement. Accès via sys.argv de Python.

Fonctionnalités expérimentales

--enable-new-depsgraph
Utiliser un nouveau dependency graph.
--enable-new-basic-shader-glsl
Utiliser le nouveau GLSL basic shader.

Autres options

/?
Afficher ce texte d’aide et quitter (Windows uniquement).
--debug-freestyle
Activer les messages de débogage pour FreeStyle.
--debug-gpu
Activer le contexte de débogage GPU et l’information pour OpenGL 4.3+.
--disable-abort-handler
Désactiver le abort handler.
--verbose <verbose>
Définir le niveau de verbosité des logs.

Analyse des arguments

Les arguments doivent être séparés par des virgules, ex.:

blender -ba test.blend

… va ignorer le a.

blender -b test.blend -f8

… va ignorer 8 parce qu’il n’y a pas d’espace entre le -f et la valeur de trame.

Ordre des arguments

Les arguments sont exécutés dans l’ordre de leur présentation. ex.:

blender --background test.blend --render-frame 1 --render-output '/tmp'

… ne va pas faire le rendu dans /tmp parce que --render-frame 1 fait le rendu avant que le chemin de sortie soit défini.

blender --background --render-output /tmp test.blend --render-frame 1

… ne va pas faire le rendu dans /tmp parce que le chargement du fichier blend écrase la sortie de rendu qui a été définie.

blender --background test.blend --render-output /tmp --render-frame 1

… fonctionne comme prévu.

Variables d’environnement

BLENDER_USER_CONFIG:
 Dossier pour les fichiers de configuration de l’utilisateur.
BLENDER_USER_SCRIPTS:
 Dossier pour les scripts de l’utilisateur.
BLENDER_SYSTEM_SCRIPTS:
 Dossier pour les scripts de tout le système.
BLENDER_USER_DATAFILES:
 Dossier pour les fichiers de données utilisateur (icônes, traductions,…).
BLENDER_SYSTEM_DATAFILES:
 Dossier pour les fichiers de données de tout le système.
BLENDER_SYSTEM_PYTHON:
 Dossier pour les bibliothèques système de Python.
TEMP:Enregistre les fichiers temporaires ici.
TMP:ou $TMPDIR Enregistre les fichiers temporaires ici.
SDL_AUDIODRIVER:
 Pilote audio LibSDL - alsa, esd, dma.
PYTHONHOME:Chemin vers le dossier Python, ex. /usr/lib/python.