Introduction¶
Une animation consiste à déplacer un objet ou à changer sa forme avec le temps. Les objets peuvent être animés de plusieurs façons :
- En se déplaçant comme un objet entier
- En changeant leur position, leur orientation ou leur taille dans le temps ;
- En les déformant
- En animant leurs sommets ou leurs points de contrôle ;
- Animation héritée
- En faisant l’objet se déplacer suivant le mouvement d’un autre objet (par ex. son parent, hook, armature, etc…).
Dans ce chapitre, nous allons couvrir les deux premiers, mais les bases données ici sont réellement vitales pour comprendre aussi les chapitres suivants.
L’animation est typiquement accomplie avec l’utilisation d”:doc:`trames clé </animation/keyframes/introduction>`__.
Voir aussi
Sections connexes
La section Rigging, la Simulation physique et le :doc:`Suivi de mouvement </editors/movie_clip_editor/index>`__.
Couleurs d’état¶

Couleurs d’état des propriétés.
Les propriétés possèdent différents couleurs et items de menu pour différents états.
Gris | Défaut |
Jaune | Trames clés |
Vert | Animé |
Mauve | Contrôleur |