Marqueurs

Les marqueurs sont utilisés pour indiquer les trames avec des points clés ou des événements significatifs dans une animation. Par ex. cela pourrait être une animation de personnage qui démarre, la caméra qui change de position, ou une porte qui s’ouvre. Des noms peuvent être donnés aux marqueurs pour les rendre plus éloquents d’un coup d’œil rapide. Ils sont disponibles dans plusieurs éditeurs de Blender.

Note

Contrairement aux keyframes, les marqueurs sont toujours placés à un nombre entier de trame, vous ne pouvez pas fixer un marqueur à la trame 2.5.

Les marqueurs peuvent être créés et édités dans les éditeurs suivants :

Note

Un marqueur créé dans un de ces éditeurs va aussi apparaître dans tous ceux des autres qui les prennent en charge.

Types

À côté des marqueurs normaux, les marqueurs Pose sont un autre type de marqueurs, qui sont spécifiques aux armatures et aux clés de forme. Ils sont utilisés pour désigner les poses dans le mode éditeur Action et l’éditeur Shape Keys de Dope Sheet.

Visualisation

Standard

../_images/animation_markers_standard.png

Marqueurs : petit mais utile.

La plupart des éditeurs visualisent les marqueurs de la même manière : de petits triangles en position basse, blancs si non sélectionnés ou jaunes si sélectionnés.

S’ils ont un nom, celui-ci est affiché à leur droite, en blanc quand le marqueur est sélectionné.

Séquenceur

../_images/animation_markers_sequencer.png

Marqueurs dans le Séquenceur.

L”Éditeur de Séquence vidéo ajoute simplement une ligne verticale en pointillés (gris si le marqueur n’est pas sélectionné, ou blanc s’il est sélectionné).

Vue 3D

../_images/animation_markers_3d-view.png

Marqueur dans une Vue 3D.

la Vue 3D ne vous permet pas de créer, éditer, et supprimer des marqueurs. Il affiche simplement leur nom dans Object Info dans le coin inférieur gauche, au passage sur leur cadre (voir « Marqueur dans une Vue 3D »).

Marqueurs Pose

../_images/animation_markers_pose.png

Les marqueurs Pose dans l’Éditeur Action.

Les marqueurs Pose affichent une icône en forme de losange dans le Dope Sheet. Dans le NLA Editor les marqueurs Pose sont affichés comme une ligne rouge en pointillés.

Add Marker (ajout d’un marqueur)

Référence

Mode:Tous modes
Menu:Marker ‣ Add Marker
Raccourci:M or Ctrl-Alt-M in the VSE editor

La façon la plus simple d’ajouter un marqueur est de se déplacer à la trame où vous aimeriez le voir apparaître, et pressez M.

Indication

Les marqueurs peuvent aussi être ajoutés pendant la lecture.

Marqueurs Pose

Si Show Pose Markers est coché, un marqueur Pose et une nouvelle pose sont ajoutés dans la Bibliothèque Pose.

Sélection

Référence

Mode:Tous modes
Raccourci:RMB

Cliquez RMB sur le triangle du marqueur pour le sélectionner. Utilisez Maj-RMB pour sélectionner des marqueurs multiples.

In the Graph Editor, Dope Sheet, NLA Editor, and Video Sequence Editor, you can also select all markers with Ctrl-A, and apply selection tools on them like Border Select etc. (as usual, LMB to select, RMB to deselect). The corresponding options are found in the Select menu of these editors.

Dans la Timeline, vous pouvez sélectionner tous les marqueurs avec A, et sélectionner par bord avec B.

Édition

Duplicate Marker (duplication de marqueur)

Référence

Mode:Tous modes
Menu:Marker ‣ Duplicate Marker
Raccourci:Maj-D

Vous pouvez dupliquer les marqueurs sélectionnés en pressant Maj-D. Une fois dupliqués, les nouveaux marqueurs sont automatiquement placés en mode Grab, ainsi vous pouvez les déplacer à la position désirée.

Note

Notez que contrairement à la plupart des autres duplications dans Blender, le nom des marqueurs sélectionnés n’est pas du tout altéré (pas de compteur numérique .001 ajouté).

Duplicate Marker to Scene (copie du marqueur dans la scène)

Référence

Mode:Tous modes
Menu:Marker ‣ Duplicate Marker to Scene…

Copie les marqueurs sélectionnés dans une autre scène.

Deleting Markers (suppression de marqueurs)

Référence

Mode:Tous modes
Menu:Marker ‣ Delete Marker
Raccourci:X

Pour supprimer les marqueurs sélectionnés, pressez simplement X, et confirmez le message déroulant avec LMB.

Rename Marker (renommage de marqueur)

Référence

Mode:Tous modes
Menu:Marker ‣ Rename Marker
Raccourci:Ctrl-M

Le fait d’avoir des douzaines de marqueurs dispersés dans votre scène ne vous aide pas beaucoup, à moins que vous sachiez où ils se trouvent. Vous pouvez nommer un marqueur en le sélectionnant, en pressant Ctrl-M, en tapant leur nom, et en pressant le bouton OK.

Grab/Move Marker (Saisie/Déplacement d’un marqueur)

Référence

Mode:Tous modes
Menu:Marker ‣ Grab/Move Marker
Raccourci:G

Une fois qu’un ou plusieurs marqueurs sont sélectionnés, pressez G, pendant le passage de la souris au dessus de la barre du marqueur, pour les déplacer, et confirmez le déplacement avec LMB ou Entrée (comme d’habitude, annulez le déplacement avec RMB, ou Échap.) ou tirez-les avec RMB.

Par défaut, vous saisissez les marqueurs par pas d’une trame, mais si vous tenez enfoncé Ctrl, les marqueurs vont se déplacer par pas correspondant à une seconde (selon le FPS de la scène).

Show Pose Markers (affichage des marqueurs Pose)

Référence

Mode:éditeur Action et éditeur Shape Keys
Menu:Marker ‣ Show Pose Markers

Seuls les marqueurs Pose sont affichés et éditables dans l’Éditeur Action ou l’éditeur des clés de formes en cochant la case Marker ‣ Show Pose Markers.

Make Markers Local (rendre les marqueurs locaux)

Référence

Mode:Tous modes
Menu:Marker ‣ Make Markers Local

Il est possible de convertir les marqueurs normaux en marqueurs Pose avec Marker ‣ Make Markers Local. Notez que le marqueur d’origine sera perdu. Si vous voulez le conserver, faites une copie avant la conversion.

Jump to Next/Previous Marker (sauter au marqueur suivant/précédent)

Référence

Mode:Tous modes
Menu:Marker ‣ Jump to Next/Previous Marker

Déplace le Curseur de temps au marqueur suivant/précédent par rapport à la position courante du Curseur de temps.

Bind Camera to Marker (lier la caméra au marqueur)

Référence

Éditeur:éditeur Timeline
Menu:View ‣ Bind Camera to Marker
Raccourci:Ctrl-B

L’échange de caméras peut être fait avec l’opérateur Bind Camera to Markers de la Timeline après sélection de la caméra et des marqueurs.

Le triangle au dessus de la caméra va devenir ombré si celle-ci est active.

Flux de travail

../_images/animation_markers_camera-switch.png

D’abord dans la Timeline, ajoutez un jeu de marqueurs utilisés pour changer de caméra. Pressez M pour ajouter un marqueur puis Ctrl-M pour renommer, les marqueurs dupliqués devraient garder le même nom.

  1. Dans la Vue 3D, sélectionnez la caméra à laquelle seront passés les marqueurs.
  2. Dans la Timeline, sélectionnez le(s) marqueur(s) à passer à la caméra.
  3. Dans la Timeline, pressez Ctrl-B pour Bind Cameras to Markers.