Introduction

Chaque fichier blend contient une base de données. Cette base de données contient toutes les scènes, objets, maillages, textures, etc. qui sont dans le fichier.

Un fichier peut contenir de multiples scènes et chaque scène peut contenir de multiples objets. Les objets peuvent contenir de multiples matériaux qui peuvent contenir un grand nombre de textures. C’est aussi possible de créer des liens entre les différents objets.

Outliner

Vous pouvez aisément inspecter le contenu de votre fichier en utilisant l’éditeur Outliner, qui affiche toutes les données de votre fichier blend.

Outliner vous permet de faire des opérations simples sur les objets, telles que la sélection, le renommage, la suppression, la liaison et le parentage.

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Emballage et désemballage de données

Référence

Panneau:Info Editor ‣ File ‣ External Data ‣ Pack Into blend-file

Blender has the ability to encapsulate (incorporate) various kinds of data within the blend-file that is normally saved outside of the blend-file. For example, an image texture that is an external image file can be put « inside » the blend-file via Pack Into blend-file. When the blend-file is saved, a copy of that image file is put inside the blend-file. The blend-file can then be copied or emailed anywhere, and the image texture moves with it.

Vous savez qu’une texture d’image est emballée, parce que vous allez voir une petite icône « petite boîte de cadeau » affichée dans l’entête.

Déballage de données

Référence

Panneau:Info Editor ‣ File ‣ External Data ‣ Unpack Into Files…

When you have received a packed file, you can Unpack Into Files…. If files are packed, there is also track of their original path, which can be relative or absolute (this is needed in case of unpacking to original location).

Options

Use files in current directory (create when necessary)
Unpacks all files in the same directory // as the blend-file, grouping them in proper folders (like “”textures”” for instance). However, if the final file exists already, it will use that file, instead of unpacking it.
Write files to current directory (overwrite existing files)
Unpacks all files in the same directory as the blend-file, grouping them in proper folders (like “”textures”” for instance). If the final file exists already, it will overwrite it.
Use files in original location (create when necessary)
Déballe tous les fichiers dans leur emplacement d’origine. Cependant si le fichier final existe déjà, ce fichier sera utilisé, au lieu d’être déballé.
Write files to original location (overwrite existing files)
Déballe tous les fichiers dans leur emplacement d’origine. Cependant si le fichier final existe déjà, il sera écrasé.
Disable AutoPack, keep all packed files
Annule l’opération et désactive l’option Automatically Pack Into .blend.