Bibliothèques liées

Ces fonctions vous aident à réutiliser les matériaux, objets et autres blocs de données chargés depuis un fichier blend source externe. Vous pouvez construire les bibliothèques de contenu commun et les partager entre de multiples fichiers de référence.

Objets Proxy

Référence

Editor:3D View
Mode:Mode Objet
Menu:Object ‣ Make Proxy…
Raccourci:Ctrl-Alt-P

Lets you make changes locally over an object (or group) linked from an external library. Some types of changes remain restricted, but others can be made locally, depending on the type of object. Those changes are not sent to the external library. Ctrl-Alt-P makes the active linked object into a local proxy, appending « _proxy » to its name.

Used with rigged models, proxy objects, allow specified bone layers to be linked back to the source file while the remainder of the object and its skeleton are edited locally. Set the Protected Layers in the source file using the Skeleton panel of the Armatures tab. See Armature Layers. The bones in protected layers will have their position restored from the source file when the referencing file is reloaded.

Make Local

Référence

Editor:3D View
Mode:Mode Objet
Menu:Object ‣ Make Local…
Raccourci:L

Rend locaux les objets sélectionnés et tous les objets externes dans le fichier blend courant. Ceci rend p. ex. la position éditable, parce que sa position est définie dans son fichier source.

Type

Optionnellement annule les liens des données d’objet et des données de matériau de l’objet.

Selected Objects, + Object Data, + Materials, All (càd. comprenant toutes les scènes)

Note

L’ajout de données que vous avez déjà liées ajoutera des objets/groupes à la scène, mais les gardera liées (et non éditables).

Ceci est fait de manière à ce que les relations entre les données liées restent intactes.

Indication

Une autre manière de transformer localement un objet est d’utiliser les Dupli-Groups. Au lieu de lier aux objets directement, il est souvent plus utile de lier dans des Groupes, qui peuvent être assignés à des empties et déplacés, tout en maintenant le lien vers le fichier d’origine.

il est aussi utile d’avoir la possibilité d’ajouter/supprimer des objets au/du groupe sans avoir à gérer la liaison dans de multiples objets.

Limitations connues

Dans la plupart des cas, la liaison des données va fonctionner comme prévu. Cependant, il y a quelques cas limites qui ne sont pas pris en charge.

Dépendances circulaires

En général, les dépendances ne devraient pas aller dans les deux directions.

La tentative de liaison ou d’ajout de données qui relient en retour le fichier courant va conduire probablement à des liens manquants.

Contraintes des objets Rigid Body

Dans la liaison directe d’objets dans un fichier blend, les réglages de Rigid Body n’y seront pas liés car ils sont associés au monde de leur scène.

Comme alternative, vous pouvez faire une liaison dans la scène entière et le définir comme un Background Set.