Introduction

La création d’une scène 3D nécessite trois composantes : des Modèles, des Matériaux et des Lumières. Dans cette partie, la première de celles-ci est couverte, à savoir la modélisation. La modélisation est simplement l’art et la science de créer une surface qui imite la forme d’un objet du monde réel ou témoigne de votre imagination d’objets abstraits.

La modélisation peut prendre de nombreuses formes dans Blender suivant le type d”objet que vous essayez de modéliser. Certains objets ne sont pas modélisables, ceux-ci étant :

  • Haut-parleurs
  • Caméras
  • Lampes

Modes

Suivant le type d’objet que vous essayez de modéliser, il y a différents types de mode de modélisation. Du fait que les modes ne sont pas spécifiques à la modélisation, ils sont traités dans différentes parties du manuel.

Mode Édition

Le Mode Édition est le mode principal pour la modélisation. Le Mode Édition est utilisé pour l’édition des types d’objets suivants :

  • Maillages
  • Courbes
  • Surfaces
  • Metaballs
  • Objets textes
  • Treillis