Panneau Post Processing

Référence

Panel:Properties editor ‣ Render ‣ Post Processing

Le panneau Post Processing est utilisé pour contrôler différentes options pour traiter votre image après le rendu.

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Post Processing panel.

Séquenceur
Renders the output of the Video Sequence editor, instead of the view from the 3D scene’s active camera. If the sequence contains scene strips, these will also be rendered as part of the pipeline. If Compositing is also enabled, the Scene strip will be the output of the Compositor.
Compositing
Renders the output from the compositing node setup, and then pumps all images through the Composite node map, displaying the image fed to the Composite Output node.

Dithering

Dithering est une technique pour flouter les pixels afin de prévenir l’apparition de bandes dans les zones de dégradés, où l’effet d’escalier apparaît entre les couleurs. Les artefacts de bande sont plus visibles quand les dégradés sont plus longs, ou moins abrupts. Dithering a été développé pour les graphiques avec une profondeur de bits faibles, càd avec une palette limitée de couleurs possibles.

Dithering travaille en prenant les valeurs des pixels et en les comparant à un seuil et aux pixels voisins puis fait des calculs pour générer la couleur appropriée. Dithering crée l’effet perçu d’une palette de couleurs plus grande en créant une sorte de mélange visuelle de couleurs. Par exemple, si vous prenez une grille et distribuez au dessus des pixels rouges et jaunes uniformément, l’image va paraître orange.

La valeur Dither va de 0 à 2.

Note

Dans l’utilisation du moteur de rendu interne de Blender, vous avez un peu plus d’options. Celles-ci sont abordées ici.