Rendu OpenGL

Le rendu OpenGL utilise le dessin de la Vue 3D pour des rendus rapides d”aperçu.

Ceci vous permet d’inspecter votre animatique (pour les mouvements d’objets, les angles alternatifs, etc.).

Ceci peut aussi s’utiliser pour prévisualiser vos animations – dans le cas où votre scène est trop complexe à afficher par votre système en temps réel dans la Vue 3D.

Vous pouvez utiliser OpenGL pour faire le rendu d’images ou d’animations.

Ci-dessous une comparaison entre le rendu OpenGL et le rendu final avec le moteur de rendu Cycles.

Modèle de © 2016 pokedstudio.com
../_images/render_opengl_example-opengl-render.jpg

Rendu OpenGL.

../_images/render_opengl_example-cycles-render.jpg

Rendu complet.

Astuce

Ne montrer que les objets rendus

Pour accéder à cette option, activez Only Render dans le Panneau Display.

Bien que cette option ne soit pas spécifique au rendu OpenGL, il est souvent utile de l’activer, car il supprime les données telles que les rigs et les empties qui peuvent être une distraction.

Réglages

Référence

Éditeur:Éditeur Info
Menu:Render ‣ OpenGL Render Options

Dans l’ensemble, le rendu OpenGL utilise les réglages de la vue, les options Sampling et Alpha Transparency Mode peuvent être fixées par Render ‣ OpenGL Render Options dans l’entête de l’Éditeur Info. De plus, certains réglages de rendu sont aussi utilisés :

  • Dimensions du rendu
  • Aspect du rendu
  • Format de fichier et sortie (chemin de fichier, format, réglages de compression, etc.).

Faire le rendu

L’activation d’OpenGL depuis le menu va faire le rendu depuis la caméra active.

Vous pouvez aussi faire le rendu de n’importe quelle vue, depuis l’entête de la Vue 3D, en utilisant le petit bouton avec une caméra.

../_images/render_opengl_view-port-render-buttons.png

Les boutons de rendu OpenGL.

Comme pour un moteur de rendu normal, vous pouvez l’interrompre avec Échap.

Faire le rendu d’une image

Cliquez sur le petit bouton avec une caméra dans l’entête de la Vue 3D.

Ou depuis le menu : Render ‣ OpenGL Render Image dans l’entête de l”Éditeur Info.

Faire le rendu d’un animation

Cliquez sur le petit bouton avec un clap de cinéma dans l’entête de la Vue 3D.

Ou depuis le menu : Render ‣ OpenGL Render Animation dans l’entête de l”Éditeur Info.

Faire le rendu avec le Séquenceur

Cliquez sur le petit bouton avec un clap de cinéma dans l’entête de la région de visualisation du Séquenceur.

En utilisant des bandes de scène dans le Séquenceur vous pouvez éditer ensemble les scènes pour faire rapidement le rendu d’un séquence entière de clichés.

Ceci peut être activé en utilisant les icônes de rendu dans l’entête de lecture du Séquenceur.

Limitations connues

Prise en charge de l’Anti-Aliasing OpenGL

Certaines cartes graphiques ne prennent pas en charge cette fonctionnalité (connue comme extensions frame-buffer multi-sample d’OpenGL).

Dans ce cas le rendu fonctionne mais sans anti-aliasing.

L’activation de Full Sample peut être utilisée comme palliatif à cette limite, parce qu’il ne repose pas sur la prise en charge matérielle de multi-sample.

Indication

Extensions exactes exigées, comme listées en sortie de Save System Info (Enregistrement des informations système) (section OpenGL) :

  • GL_ARB_texture_multisample
  • GL_EXT_framebuffer_blit
  • GL_EXT_framebuffer_multisample_blit_scaled
  • GL_EXT_framebuffer_multisample