Outliner

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L’éditeur Outliner.

The Outliner is a list that organizes data in the blend-file, i.e. the scene data, Video Sequencer data, or anything that gets stored in a blend-file. The Outliner can be used to:

  • Visualiser les données dans la scène.
  • Sélectionner et désélectionner des objets dans la scène.
  • Cacher ou montrer un objet dans la scène.
  • Enable or disable selection (to make an object « unselectable » in the 3D Viewport).
  • Activer ou désactiver le rendu d’un objet.
  • Supprimer des objets de la scène.
  • Défaire le lien sur des données (équivalent à presser le bouton X près du nom d’un bloc de données).

Chaque ligne dans l”Outliner affiche un bloc de données. Vous pouvez cliquer le signe plus à gauche d’un nom pour développer le bloc de données courant et voir les autres blocs de données qu’il contient.

Vous pouvez sélectionner des blocs de données dans l”Outliner, mais ceci ne va pas nécessairement sélectionner le bloc de données dans la scène. Pour sélectionner le bloc de données dans la scène, vous devez l’activer.

Sélection et activation.

Single selection does not require any pre-selection: just work directly with LMB (and/or the context menu, see below) inside the name/icon area.

Quand vous sélectionnez de cette manière un objet dans la liste, il est sélectionné et devient l’objet actif dans toutes les autres Vues 3D.

Selecting a Group of Data-Blocks

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Sélection d’un bloc de données.

Utile quand vous voulez sélectionner/désélectionner un ensemble entier de blocs de données. Pour cela vous devez préparer le sélection en utilisant, à votre convenance :

  • RMB ou LMB,
  • Maj-RMB ou Maj-LMB,
  • RMB et glisser ou LMB et glisser,

tout en dehors de la zone de nom/icône. Ces présélectionnés ont leur ligne dans une couleur plus claire. Vous pouvez alors les (dé)sélectionner avec un RMB-clic sur la zone de nom/icône, ce qui déclenche un menu contextuel (voir ci-dessous). A pour sélectionner/désélectionner tous les éléments ouverts.

Activating a Data-Block

Pour « activer » le bloc de données avec LMB sur l”icône du bloc de données. L’activation du bloc de données va automatiquement commuter dans le mode adéquat. Par exemple, l’activation des données du maillage du cube va sélectionner le cube et passer en Mode Édition alors que l’activation des données d’objet du cube va sélectionner le cube et passer en Mode Objet (voir à droite).

If the data-block type supports multi-editing, you can use Shift to add/remove objects from the edit mode.

Collections

Collections are a way Blender uses to organize scenes. Collections contain objects and everything thing else in a scene. They can be include collections themselves and are fully recursive.

Voir aussi

Read more about Collections

New
Creates a new collection.
Duplicate Collections
Recursively duplicates the collection including all child collections, objects, and object data.
Duplicate Linked
Duplicate entire hierarchy keeping content linked with original.
Delete Hierarchy
Deletes the collection and all of its child objects.
Instance to Scene
Creates a new collection instance.
Visibility
Isolate
Hides all collections except the selected collection and any parent collections (if any exist).
Show/Hide
Shows/Hides the selected collection from the View Layer.
Show/Hide Inside
Shows/Hides all items that are a member of the selected collection, include child collections, from the View Layer.
Enable/Disable in Viewports
Enables/disables drawing in the View Layer.
Enable/Disable in Renders
Enables/disables visibility of the collection in renders.
View Layer
Disable/Enable in View Layer
Disables/Enables the collection from the view layer.

Menu contextuel

Afficher le menu contextuel pour un bloc de données avec RMB sur l’icône ou le nom. Selon le type du/des bloc(s) de données sélectionné(s), vous aurez toutes ou partie des options suivantes :

Copy/Paste
Copy/pastes selected data-blocks.
Delete
Supprime le bloc de données sélectionné.
Select, Select Hierarchy, Deselect
Add object to current selection without making it the active one.

ID Data Menu

Unlink
Pour défaire le lien d’un bloc de données de son « propriétaire » (ex. un matériau de son maillage).
Make Local
Pour créer une copie « locale » de ce bloc de données.
Make Single User
Cette fonction n’est pas encore implémentée.
Delete
Supprime le bloc de données sélectionné.
Remap Users
Remap Users of a data-block to another one (of same type of course). This means you can e.g. replace all usages of a material or texture by another one.
Copy/Paste
Copy/pastes selected data-blocks.
Add Fake User, Clear Fake User
Ajoute un utilisateur « fictif » (fake) afin que le bloc de données soit toujours sauvegardé même s’il n’a aucun utilisateur. L’utilisateur fictif peut être supprimé par Clear Fake User.
Rename Ctrl-LMB
renomme le bloc de données sélectionné.
Select Linked
Sélectionne les données liées, voir Select Linked pour plus d’informations.

Menu View

The view menu is part of the context menu and supported in all the Outliner elements.

Show Active
Centre la Tree View à l’objet sélectionné Point.
Show Hierarchy
Pour replier tous les niveaux de l’arborescence Début.
Show/Hide One Level
Développer un niveau dans l’arborescence PavnumPlus et PavnumMinus pour replier.

Note

Certains types de blocs de données n’auront pas du tout de menu contextuel !

Restriction Columns

The following toggles, in the right side of the Outliner editor, are available for collections, objects, bones, modifiers and constraints.

By default only the temporary viewport visibility is enabled. The other options can be enabled in the Restriction Toggles option in the Outliner filter.

  • Holding Shift sets or unsets the value to all its child collections or objects.
  • Holding Ctrl isolates the object or collection, so they are the only ones with its value set.
Visibility (icône œil)
Toggles the visibility of the object in the 3D View.
Enable collection (checkbox)
Exclude the collection from the view layer. This is not really a restriction column. It is shown besides the collection icon.

Note

The following options need to first be enabled in the Outliner filter.

Sélectability (icône curseur de souris)
This is useful for if you have placed something in the scene and do not want to accidentally select it when working on something else.
Rendering (icône caméra)
This will still keep the object visible in the scene, but it will be ignored by the renderer. Usually used by support objects that help modeling and animation yet do not belong in the final images.
Global Viewport Visibility (screen icon)
This will still render the object/collection, but it will be ignored by all the viewports. Often used for collections with high-poly objects that need to be instanced in other files.
Holdout (collection only)
Mask out objects in collection from view layer – Cycles only.
Indirect Only (collection only)
Objects in these collections only contribute to indirect light – Cycles only.

Exemple

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L’Outliner avec différents types de données.