Collection

Référence

Mode:Mode Objet
Panneau:Object ‣ Instancing ‣ Collection

Instance Collections vous permet de créer une instance d’une collection pour chaque instance d’un autre objet. Les collections peuvent contenir des animations , des objets avec simulations physiques et même d’autres collections imbriquées.

Utilisation de base

Créer une collection :
  • Créer une nouvelle collection (ceci peut être fait via l’Outliner).
  • Link the objects that need to be instanced as part of the newly created collection.
Créer une nouvelle instance de collection :
  • Add ‣ Collection Instance

À ce stade, une instance de la collection et un objet empty va apparaître. Vous pouvez dupliquer l’empty et les paramètres de Instance Collections seront préservés pour chaque empty. De cette manière vous pouvez obtenir très facilement plusieurs copies des données liées.

Collections et liaison dynamique

Voir Appending and Linking pour comprendre comment lier dynamiquement des données d’un autre fichier blend au fichier courant. Voue pouvez lier dynamiquement des collections d’un fichier blend à un autre. Quand vous faites ainsi, la collection liée n’apparaît nulle part dans votre scène jusqu’à ce vous créiez un objet contrôlant l’endroit où l’instance de la collection apparaît.

Rendre une collection instanciée réelle

Say you want to make further edits on an instanced collection. Simply select your Instance Collection and press Shift-Ctrl-A to convert the collection into regular objects that can be transformed and animated normally.

Note

Notez que si la collection instanciée a été liée à un fichier externe, les données d’objets (mesh, materials, textures, transforms) seront toujours liées à la collection d’origine. Cependant, les diverses relations parent-enfant de l’objet ne sont pas reportées.