Deleting & Dissolving

Référence

Mode:Mode Édition
Panneau:Toolbar ‣ Tools ‣ Mesh Tools ‣ Remove: Delete
Menu:Mesh ‣ Delete

Ces outils peuvent être utilisés pour supprimer des composants.

Delete

Référence

Raccourci:X, Suppr.

Supprime les sommets, les arêtes ou les faces sélectionnés. Cette opération peut aussi être limitée à :

Vertices
Supprime tous les sommets dans la sélection courante, en supprimant toutes les faces ou arêtes auxquels ils sont connectés.
Edges
Supprime tous les arêtes dans la sélection courante. Supprime toutes les faces que l’arête partage.
Faces
Supprime tous les faces dans la sélection courante.
Only Edges & Faces
limite l’opération aux arêtes sélectionnées et aux faces adjacentes.
Only Faces
Supprime les faces, mais les arêtes dans la sélection de faces sont maintenues.

Dissolve

sont aussi à partir du menu delete. Dissolve va supprime la géométrie et remplit la géométrie environnante. Au lieu de supprimer la géométrie, qui peut laisser des trous que vous devez remplir à nouveau.

Supprime la géométrie sélectionnée, mais sans créer de trous, en ttransformant effectivement la sélection en un seul n-gon. Dissolve fonctionne légèrement différemment si vous des arêtes, des faces ou des sommets sélectionnés : Vous ajoutez des détails là où c’est nécessaire, ou les supprimer rapidement où vous .

Dissolve Vertices

Référence

Mode:Mode Édition
Menu:Menu : Mesh ‣ Delete ‣ Dissolve Vertices

Supprimer le sommet toutes les faces environnantes. Dans le cas

Face Split
dissolution des sommets en faces, vous pouvez souvent finir avec des n-gons très grands et irréguliers. L’option Dissolve face split limite la dissolution aux seuls coins des faces connectées au sommet.
Tear Boundaries
Scinde les coins des faces à la place de fusionner les faces.

Exemples

../../../../_images/modeling_meshes_editing_basics_deleting_dissolve-examples.png

1) maillage d’origine. 2) Face Split : inactivé, Tear Boundaries : inactivé. 3) Face Split : activé, Tear Boundaries : inactivé. 4) Face Split : activé/inactivé, Tear Boundaries : activé.

Dissolve Edges

Référence

Mode:Mode Édition
Menu:Mesh ‣ Delete ‣ Dissolve Edges

Supprime les arêtes partageant deux faces (joignant ces faces).

Les options sont les mêmes que pour l’outil Dissolve Vertices.

Dissolve Faces

Référence

Mode:Mode Édition
Menu:Mesh ‣ Delete ‣ Dissolve Faces

Fusionne des régions de faces qui partagent des arêtes en une face unique.

Note

Ceci est accessible rapidement en pressant la touche F, voir : Dissolve Existing Faces.

Dissolve (Context-Sensitive)

Référence

Raccourci:Ctrl-X

This is a convenient shortcut that dissolves based on the current selection mode (vertex, edge, face).

Limited Dissolve

Cet outil peut simplifier votre maillage en supprimant les sommets et les arêtes séparant des régions planes.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_basics_deleting_limited-dissolve-before.png

Maillage d’origine.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_basics_deleting_limited-dissolve-after.png

Résultat de Limited Dissolve.

Max Angle
Réduit le détail des faces planes et des arêtes linéaires avec un seuil d’angle ajustable.
All Boundaries
Supprime toujours des sommets qui ont deux
Delimit
Empêcher des faces de se joindre quand elles ne partagent pas certaines propriétés (matériau par ex.).

Edge Collapse

Référence

Mode:Mode Édition
Menu:Mesh ‣ Delete ‣ Edge Collapse
Raccourci:Alt-M, Collapse

Merges each edge into single vertices. This is useful for taking a ring of edges and collapsing it, removing the face loop it ran through.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_basics_deleting_collapse-before.png

Edge Ring sélectionné.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_basics_deleting_collapse-after.png

Edge Ring effondré.

Edge Loop

Référence

Mode:Mode Édition (modes de sélection de sommet ou d’arête)
Menu:Mesh ‣ Delete ‣ Edge Loop
Raccourci:X ou Suppr., Edge Loop

Edge Loop vous permet de supprimer une edge loop si elle est entre deux edge loops. ceci va créer une face loop là où deux existaient auparavant.

Note

l’option Edge Loop est très différente de l’option Edges, même si vous l’utilisez sur des arêtes qui ressemblent à un edge loop. La suppression d’une edge loop fusionne les faces environnantes ensemble pour préserver la surface du maillage. En supprimant une chaîne d’arêtes, les arêtes sont supprimées, supprimant également les faces environnantes. Ceci va laisser des trous dans le maillage là où auparavant il y avait les faces.

Exemple

The selected edge loop on the UV Sphere has been deleted and the faces have been merged with the surrounding edges. If the edges had been deleted by choosing Edges from the Delete menu there would be an empty band of deleted faces all the way around the sphere instead.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_basics_deleting_edge-loop-before.png

Edge Loop sélectionnée.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_basics_deleting_edge-loop-after.png

Edge Loop Supprimée.