Structure

Détails techniques

Une définition plus formelle d’un objet meta peut être donnée comme une structure dirigeante qui peut être vue comme la source d’un champ statique. Le champ peut être soit positif soit négatif et par conséquent le champ généré par des structures dirigeantes voisines peut attirer ou repousser.

La surface implicite est définie comme la surface dont le champ 3D généré par toutes les structures dirigeantes adopte une valeur donnée. Par exemple, un meta ball, dont la structure dirigeante est un point, génère un champ isotropique (càd. identique dans toutes les directions) autour de lui et les surfaces à valeur de champ constante sont des sphères centrées sur le point dirigeant.

Les objets Meta ne sont rien de plus que des formules mathématiques qui effectuent des opérations logiques les unes sur les autres (AND, OR), et qui peuvent s’ajouter ou se soustraire les unes aux autres. Cette méthode est aussi appelée Constructive Solid Geometry (CSG). À cause de sa nature mathématique, la CSG utilise peu de mémoire, mais requiert beaucoup de puissance processeur pour les calculs.

Voir aussi

The Wikipedia page about metaballs.

Structure sous-jacente

Référence

Mode:Mode Édition
Panneau:Sidebar region ‣ Transform panel ‣ Type, Metaball tab ‣ Active Element panel ‣ Type

Blender possède cinq types de meta, chacun déterminé par sa structure sous-jacente (ou dirigeante).

In Edit Mode, you can change this structure, either using the relevant buttons in the Active Element panel, or the selector in the Transform panel in the Sidebar region. Depending on the structure, you might have additional parameters, located in both Transform panel and Active Element panel.

Ball (point, structure à zéro dimension)
C’est le meta le plus simple, sans aucun réglage supplémentaire. Comme c’est simplement un point, il génère un champ isotropique, produisant une surface sphérique (c’est la raison pour laquelle il est appelé Meta Ball ou Ball dans Blender).
Capsule (straight line, uni-dimensional structure)

C’est un meta dont la surface est générée par le champ produit par une ligne droite d’une longueur donnée. Ceci donne une surface cylindrique, avec des extrémités fermées arrondies. Il a un paramètre supplémentaire :

Size X
The length of the line (and hence, of the capsule).
Plane (plan rectangulaire, structure bidimensionnelle)

This is a meta which surface is generated by the field produced by a rectangular plane. This gives a parallelepipedal surface, with a fixed thickness, and rounded borders. It has two additional parameters:

Size X/Y
The length and width of the rectangle.

Notez que par défaut le plan est un carré.

Ellipsoid (volume ellipsoïdale, structure tridimensionnelle)

C’est un meta dont la surface est générée par le champ produit par un volume ellipsoïdale. Ceci donne une surface ellipsoïdale. Il a trois paramètres supplémentaires :

Size X/Y/Z
The length, width and height of the ellipsoid (defaults set to 1.0).

Note that by default, the volume is a sphere, producing a spherical meta, similar to the Ball option…

Cube (volume parallélépipédique , structure tridimensionnelle)

This is a meta which surface is generated by the field produced by a parallelepipedal volume. This gives a parallel-epipedal surface, with rounded edges. As you might have guessed, it has three additional parameters:

Size X/Y/Z
The length, width and height of the parallelepiped (defaults set to 1.0).

Notez que par défaut le volume est un cube.