Simplify¶
Référence
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Common Settings
- Max Subdivision
- Maximum number of subdivision by the subdivision surface modifiers.
- Child Particles
- Show only a subset of all child hairs and particles.
- Texture Limit
- Met à l’échelle automatiquement les textures de sorte qu’elles ne soient pas plus grandes que les valeurs choisies. Ceci peut contribuer à réduire les ressources de mémoire de l’ordinateur pendant le rendu de grandes scènes avec des textures immenses.
- AO Bounces
- Replace global illumination with ambient occlusion after the specified number of bounces. This can reduce noise in interior scenes with little visual difference.
Viewport¶
- Use High-resolution Smoke
- Shows a higher resolution version of Smoke Simulations in the viewport.
Render¶
See Common Settings above.
Culling¶
- Use Camera Cull
- Élimine automatiquement des objets basés sur le tronc de caméra défini par la Margin.
- Use Distance Cull
- Élimine automatiquement des objets selon leur distance de la caméra active. Ceci est défini via la propriété Distance.