Snapping

There are two types of snap operations that you can use in Blender. The first type snaps your selection or cursor to a given point while the second type is used during transformations (move, rotate, scale) and snaps your selection to elements within the scene.

Menu Snap

Référence

Mode:Mode Objet, Édition et Pose
Menu:Object/Object type ‣ Snap
Raccourci:Maj-S

Le menu Snap (également disponible dans l’entête de la Vue 3D à la fois en Mode Objet et Mode Édition Object ‣ Snap and Mesh ‣ Snap). Ce menu offre un certain nombre d’options pour déplacer le curseur ou votre sélection en un point défini (le curseur, la sélection ou la grille).

Selection to Grid
Clipse les objet(s) actuellement sélectionné(s) au point de la grille le plus proche.
Selection to Cursor
Déplace chacun des objet(s) actuellement sélectionné(s) à la position du curseur.
Selection to Cursor (Offset)
Place la sélection à la position du curseur 3D. S’il y a plusieurs objets sélectionnés, ils ne sont pas déplacés individuellement à la position du curseur ; au lieu de cela, ils sont centrés autour du curseur 3D, en maintenant leur distance relative.
Selection to Active
Déplace la sélection à l’origine de l’objet actif.
Cursor to Selected
Place le curseur au centre de la sélection courante, à moins que vous voyiez ci-dessous.
Cursor to Center
Place le curseur à l’origine du monde (position 0, 0, 0).
Cursor to Grid
Place le curseur au point le plus proche sur la grille.
Cursor to Active
Place le curseur à l’origine de l’objet actif (le dernier sélectionné).

L’option Cursor to Selected est également affectée par le Point pivot courant. Par exemple :

  • Avec le point pivot Bounding Box Center actif, l’option Cursor to Selected va clipser le curseur 3D au centre de la boîte d’encombrement autour des origines des objets.
  • Quand le point pivot Median Point est sélectionné, Cursor to Selected va clipser le curseur 3D au `point médian <https://en.wikipedia.org/wiki/Median>`__des origines d’objets.

Transform Snapping

Référence

Mode:Mode Objet, Édition et Pose
Entête:Snap
Raccourci:Maj-Tab

La possibilité de clipser des objets et des éléments de maillage à divers types d’élément de scène pendant une transformation est disponible en commutant l’icône aimant dans les boutons de l’entête de la Vue 3D.

../../../../../_images/scene-layout_object_editing_transform_control_snap_header-magnet-icon.png

Icône aimant dans l’entête de la Vue 3D (bleu si activé).

Snap Element

Référence

Mode:Mode Objet, Édition et Pose
Entête:Snap Element
Raccourci:Maj-Ctrl-Tab
../../../../../_images/scene-layout_object_editing_transform_control_snap_element-menu.png

Menu Snap Element.

Increment
Clipser aux points de grille. En mode Orthographique, l’incrément de clipsage change selon le niveau de zoom.
Vertex
Clipser aux sommets des objets mesh.
Edge
Clipser aux arêtes des objets mesh.
Face
Clipser aux surfaces de faces dans les objets mesh. Utili pour la retopologisation.
Volume

Snaps to regions within the volume of the first Object found below the mouse cursor. Unlike the other options, this one controls the depth (i.e. Z coordinates in current view space) of the transformed element. By toggling the button that appears to the right of the snap target menu (see below), target objects will be considered as a whole when determining the volume center.

Note

Dans ce contexte la grille ne que la grille visuelle est affiché. La clipsable va utiliser la résolution de la grille affichée, mais toutes les transformations sont en rapport avec la position initiale (avant l’opération snap).

Astuce

Multiple snapping modes can be enabled at once by Shift-LMB the different snapping elements.

Snap Target

Snap target options become active when either Vertex, Edge, Face, or Volume is selected as the snap element. These determine what part of the selection snaps to the target objects.

Active
Déplace l’élément actif (somme en Mode Édition, objet en Mode Objet) vers la cible.
Median
Déplace l’élément médian de la sélection vers la cible.
Center
Moves the current transformation center to the target. Can be used with 3D cursor to snap with an offset.
Closest
Déplace le point le plus proche de la sélection vers la cible.
../../../../../_images/scene-layout_object_editing_transform_control_snap_target-closest.png

Closest.

../../../../../_images/scene-layout_object_editing_transform_control_snap_target-active.png

Active.

../../../../../_images/scene-layout_object_editing_transform_control_snap_target-median.png

Median.

Additional Snap Options

../../../../../_images/scene-layout_object_editing_transform_control_snap_options.png

As seen by the yellow highlighted areas in the image above, besides the snap target, additional controls are available to alter snap behavior. These options vary between mode (Object and Edit) as well as Snap Element. The four options available are:

Absolute Grid Snap
Available only for the increase option. Snap to grid, instead of snapping in increments relative to the current location.
Project Onto Self
Available only in editing mode for Vertices, Edges, Faces and Volume. Snaps elements to its own mesh.
Align Rotation to Target
Available for Vertices, Edges, Faces and Volume. When the Snap Affects Rotation, this align rotation with the snapping target.
Project Individual Elements
Available for snap to Faces. Project individual elements on the surface of other objects.
Snap Peel Object
Available for snap to Volume. Consider Objects as whole when finding volume center.
Affect
Limits the effect of the snap to the transformation type.

Multiple Snap Targets

../../../../../_images/scene-layout_object_editing_transform_control_snap_target-multiple.png

Multiple snapping targets.

Once transforming a selection with Snapping on (not just when holding Ctrl), you can press A to mark the current snapping point, then proceed to mark as many other snapping points as you wish and the selection will be snapped to the average location of all the marked points.

Marking a point more than once will give it more weight in the averaged location.