Types d’objet

Référence

Mode:Mode Objet
Menu:Add
Raccourci:Shift-A

De nouveaux objets peuvent être créés avec le menu Add dans l’entête de la Vue 3D.

Mesh
Les Meshes (maillages) sont des objets composés de Faces polygonales, d’Arêtes et/ou de sommets, et peuvent être largement édités avec les outils d’édition de maillage de Blender. Voir Primitives de maillage.
Curve
Les Curves sont des objets définis mathématiquement qui peuvent être manipulées avec des poignées de contrôle (à la place de sommets), pour gérer leur longueur et leur courbure. Voir Primitives de courbe.
Surface
Les Surfaces sont des plaques qui sont également manipulés avec des points de contrôle. Celles-ci sont utiles pour des formes arrondies simples et des paysages organiques. Voir Primitives de Surface.
Metaball
Meta Objects (or Metaballs) are objects formed by a mathematical function (with no control points or vertices) defining the 3D volume in which the object exists. Meta Objects have a liquid-like quality where when two or more Metaballs are brought together, they merge by smoothly rounding out the connection, appearing as one unified object. See Meta Primitives.
Text
Les objets Text créent une représentation bidimensionnelle d’une chaîne de caractères.
Grease Pencil
Grease Pencil Objects are objects created by painting strokes.
Armature
Armatures are used for rigging 3D models in order to make them poseable and animateable.
Lattice
Lattices are non-renderable wireframes, commonly used for taking additional control over other objects with help of the Lattice Modifier.
Empty
Empties are null objects that are simple visual transform nodes that do not render. They are useful for controlling the position or movement of other objects.
Image
Images are empty objects that display images in the 3D Viewport. These images can be used to support modeling and animating.
Light
Lights for lighting the scene in renders.
Light Probe
Lights are used by the Eevee render engine and record lighting information for indirect lighting.
Camera
This is the virtual camera that is used to determine what appears in the render. See Cameras in Cycles.
Speaker
Speaker brings a source of sound to the scene.
Force Field
Force Fields are used in physical simulations. They give simulations external forces, creating movement, and are represented in the 3D Viewport as small control objects.
Collection Instance
Lets you select from a list of existing collections. Once selected, an Empty object will be created, with an instance of the selected collection (collection instancing active). See Collection.

Common Options

You can change the options of the object in the Adjust Last Operation panel just after creating it:

Type
Certains objets vous permettent de modifier leur type après création d’un sélecteur.
Radius/Size
Définit la taille de départ.
Align

Rotates the new object so that it is aligned in one of the following manners:

World
Aligns the object to the global space axes, i.e. the object’s front faces the negative Y axis (default).
View
Aligns the object to the view space axes, i.e. the object’s front faces the viewport’s point of view.
3D Cursor
Aligns the object to match the rotation of the 3D Cursor.
Location
Les objets sont placés, par défaut, à la position du Curseur 3D. Ces valeurs vous permettent de placer l’objet dans une autre position.
Rotation
Ces valeurs vous permettent de tourner l’objet de sorte que cette rotation par défaut est ignorée.