Contrainte Objet Solver

La contrainte Objet Solver fournit au propriétaire de cette contrainte la localisation et la rotation de la « solved object motion ».

La « solved object motion » est l’endroit où Blender pense que l’objet (pisté) du monde physique réel se trouve, par rapport à la caméra qui le filme.

Peut être utilisé pour ajouter un maillage à la vidéo par exemple.

Note

This constraint only works after you have set up a minimum of eight markers and pressed Solve object Motion. Located at Movie Clip Editor ‣ Toolbar ‣ Solve ‣ Solve Camera Motion.

If it says Solve Camera Motion instead of Solve Object Motion then go into the Movie Clip Editor ‣ Sidebar region ‣ Objects and switch it from the camera, to an object.

Options

Clip vidéo actif
Reçoit les données de suivi du clip vidéo actif dans l’éditeur Movie Clip. Si l’option est désélectionnée, une option apparaît pour choisir parmi les autres clips.
Object
Sélectionne un objet pisté pour en recevoir les données de transformation.
Camera
Sélectionne la caméra à laquelle le déplacement est parenté (si la caméra active de scène vide est utilisée).
Set Inverse
Déplace l’origine de l’objet vers l’origine de la caméra.
Clear Inverse
Moves the origin of the object back to the spot set in the Movie Clip Editor Toolbar ‣ Solve ‣ Orientation ‣ Set Origin.
Constraint to F-Curve
Applique la contrainte, créant des trames clés pour les transformations.