Éditeur Shader¶
L’éditeur Shader est utilisé pour éditer des matériaux qui sont utilisés pour le rendu. Les matériaux utilisés par Cycles et Eevee sont définis en utilisant une arborescence de nodes. Par conséquent, la fenêtre principale de l’éditeur Shader est un éditer de or.
Une liste de tous les nodes shader est disponible dans la section de rendu.
Entête¶
- Use Nodes
- La paramètre Use Nodes est essentiellement un paramètre ancien et devrait être toujours coché pour les matériaux.
- Slot
- Le menu slot de matériau actif sur l’objet actif. Le sélecteur de matériau à sa droite peut modifier le matériau qui est dans le slot sélectionné. peut être utilisé pour sélectionner le
- Pin (pin icon)
- Le bouton épingle va conserver la sélection de matériau actuelle telle que. Quand un matériau est épinglé, il va rester visible dans l’éditeur shader même quand un autre objet ou matériau est sélectionné ailleurs.
Options¶
Le panneau Options dans la région Sidebar contient les mêmes paramètres qui sont également disponibles dans l’ônglet Material dans l’éditeur Properties. Ils diffèrent selon le moteur de rendu sélectionné. Les paramètres sont dupliqués pour rendre possible l’édition de tout le matériau dans l’éditeur shader.