Outliner

../_images/editors_outliner_interface.png

L’éditeur Outliner.

L”Outliner est une liste qui organise les données dans le fichier blend, càd. les données de la scène, les données du Séquenceur vidéo, ou tout ce qui est enregistré dans un fichier blend. L”Outliner peut être utilisé pour :

  • Visualiser les données dans la scène.
  • Sélectionner et désélectionner des objets dans la scène.
  • Cacher ou montrer un objet dans la scène.
  • Enable or disable selection (to make an object « unselectable » in the 3D Viewport).
  • Activer ou désactiver le rendu d’un objet.
  • Supprimer des objets de la scène.
  • Défaire le lien sur des données (équivalent à presser le bouton X près du nom d’un bloc de données).
  • Gestion des collections dans la scène.

Each row in the Outliner shows a data-block. You can LMB click the disclosure triangle to the left of a name to expand the current data-block and see what other data-blocks it contains. Holding Shift when clicking on the disclosure triangle will expand child data-blocks recursively. LMB Clicking and dragging along disclosure triangles will expand or collapse multiple data-blocks.

Sélection et activation

../_images/editors_outliner_selection.png

Blocs de données sélectionnés avec le Cube actif.

Selection is done with LMB (and/or the context menu, see below) on the row of a data-block outside the name/icon area. Single selections will also activate the data-block. The rows of selected data-blocks are highlighted blue, with the active data-block highlighted in a lighter blue.

Clicking in empty space below the list of data-blocks will deselect all.

Note

By default, selecting data-blocks in the Outliner will select the respective objects, bones, and sequences in the 3D View and Sequencer. Selections in the 3D View and Sequencer will be synced to each Outliner. To disable selection syncing, turn off the toggle in the filter popover.

Children of a data-block can also be selected by clicking the icon that is displayed to the right of the parent data-block’s name.

Sélection de plusieurs blocs de données

Extend the selection one data-block at a time using Ctrl-LMB. Each data-block added to the selection this way will be made the active data-block.

Select a range of elements from the active element using Shift-LMB. To select a range without deselecting the previous selection, use Shift-Ctrl-LMB.

A click and drag from any location in the Outliner other than a name or icon will begin a box selection. Use Shift to add and Ctrl to subtract from existing selections with box select. Box select can also be started with B.

Pour sélectionner tous les éléments, utilisez A; Alt-A va désélectionner tous les éléments.

The keyboard arrow keys can be used to navigate and select in the Outliner. Keyboard selection and navigation starts from the active data-block, but does not change the active data-block.

Haut Sélectionner l’élément précédent dans la liste.
Bas Sélectionner l’élément suivant dans la liste.
Maj-Haut Sélectionner l’élément précédent sans désélectionner.
Maj-Bas Sélectionner l’élément suivant sans désélectionner.
Gauche Fermer le bloc de données.
Droite Ouvrir le bloc de données pour voir les enfants.
Maj-Gauche Fermer ceci et tous les blocs de données enfants.
Maj-Droite Ouvrir ceci et tous les blocs de données enfants.

Toggling Interaction Modes

Selecting some data-blocks with LMB will toggle into the relevant interaction mode. For example, selecting the mesh data of the cube will select the cube and enter Edit Mode. Selecting the data-block again will toggle back into Object Mode

Si le type de bloc de données prend en charge l’édition multiple, vous pouvez utiliser . Maj pour ajouter/supprimer des objets depuis le mode d’édition.

Gestion des relations

../_images/editors_outliner_relations.png

Lier des objets à une collection.

Data-blocks can be dragged and dropped to manage data relations in the Outliner. To begin a drag and drop, LMB click and drag from the name or icon of a data-block.

Objects can be moved to collections by dropping on the name or contents of a collection. To link an object to a collection, hold Ctrl while dropping.

To set parent-child relations between objects, drop an object onto another object while holding Shift.

Note

Drag and drop will attempt to operate on the entire selection. Selected data-blocks that are incompatible with the operation will remain unmodified.

Menu contextuel

Show the context menu for a data-block with RMB on the icon or name. Depending on the type of the preselected data-block(s), you will have all or part of the following options:

Copy/Paste
Copier/coller les blocs de données sélectionnés.
Delete
Supprime le bloc de données sélectionné.
Select, Select Hierarchy, Deselect
Add object to current selection without making it the active one.

Collections

Collections are a way Blender uses to organize scenes. Collections contain objects and everything thing else in a scene. They can include collections themselves and are fully recursive.

Voir aussi

Read more about Collections

New
Crée une nouvelle collection.
Duplicate Collections
Duplique de façon récursive la collection comprenant toutes les collections, objets et données d’objet enfants.
Duplicate Linked
Duplique toute la hiérarchie en gardant le contenu en lien avec l’originale.
Delete Hierarchy
Supprime la collection et tous ses objets enfants.
Instance to Scene
Crée une nouvelle instance de collection.
Visibility
Isolate
Cache toutes les collections à l’exception de la collection sélectionnée et toute collection parente (si elle existe).
Show/Hide
Montre/cache la collection sélectionnée de la Calque View.
Show/Hide Inside
Montre/cache tous les éléments qui sont membres de la collection sélectionnée, y compris les collections enfants, de la View Layer.
Enable/Disable in Viewports
Enables/disables drawing in the View Layer.
Enable/Disable in Renders
Active/désactive la visibilité de la collection dans les rendus.
View Layer
Disable/Enable in View Layer
Active/désactive la collection de la * view layer*.

Menu ID Data

Unlink
Pour défaire le lien d’un bloc de données de son « propriétaire » (ex. un matériau de son maillage).
Make Local
Pour créer une copie « locale » de ce bloc de données.
Make Single User
Cette fonction n’est pas encore implémentée.
Delete
Supprime le bloc de données sélectionné.
Remap Users
Réaffecter les utilisateurs (Remap Users) d’un bloc de données à un autre (du même type, bien sûr). Ceci signifie que vous pouvez par ex. remplacer toutes les utilisations d’un matériau ou d’une texture par un(e) autre.
Copy/Paste
Copier/coller les blocs de données sélectionnés.
Add Fake User, Clear Fake User
Ajoute un utilisateur « fictif » (fake) afin que le bloc de données soit toujours sauvegardé même s’il n’a aucun utilisateur. L’utilisateur fictif peut être supprimé par Clear Fake User.
Rename F2
Renomme le bloc de données sélectionné.
Select Linked
Sélectionne les données liées, voir Select Linked pour plus d’informations.

Menu View

Le menu view fait partie du menu contextuel et pris en charge dans tous les éléments de l’Outliner.

Show Active
Centre la Tree View à l’objet sélectionné Point.
Show Hierarchy
Pour replier tous les niveaux de l’arborescence Début.
Show/Hide One Level
Développer un niveau dans l’arborescence PavnumPlus et PavnumMinus pour replier.

Note

Certains types de blocs de données n’auront pas du tout de menu contextuel !

Restriction Columns

Les commutateurs suivants, du côté droit de l’éditeur Outliner, sont disponibles pour les les collections, les objets, les modificateurs et les contraintes.

By default only the temporary viewport visibility is enabled. The other options can be enabled in the Restriction Toggles option in the Outliner filter.

  • Le maintien de Maj valide ou invalide la valeur pour toutes ses collections ou objets enfants.
  • Le maintien de Ctrl isole l’objet ou la collection, aussi ils sont les seuls avec sa valeur définie.
Visibility (icône œil)
Commute la visibilité de l’objet dans la Vue 3D.
Enable collection (case à cocher)
Exclure la collection de la * view layer*. Ce n’est pas vraiment une colonne de restriction. Il est affiché à côté de l’icône collection.

Note

Les options suivantes nécessitent d’être d’abord activées dansle filtre de l”Outliner.

Sélectability (icône curseur de souris)
C’est utile si vous avez placé quelque chose dans la scène et ne voulez pas le sélectionner accidentellement pendant que vous travaillez sur autre chose.
Rendering (icône caméra)
Ceci va encore conserver l’objet visible dans la scène, mais il sera ignoré par le moteur de rendu. Habituellement utilisé par les objets de soutien qui aident au rendu et à l’animation et qui n’appartiennent toutefois pas aux images finales.
Global Viewport Visibility (icône œil)
Ceci va toujours faire le rendu de l’objet/collection, mais ce sera ignoré par toutes les vues. Souvent utilisé pour les collections avec des objets hautement poly qui nécessitent d’être instanciés dans d’autres fichiers.
Holdout (collection only)
Mask out objects in collection from view layer – Cycles only.
Indirect Only (collection only)
Les objets dans ces collections ne contribuent qu’à la lumière indirecte – Cycles uniquement.

Exemple

../_images/editors_outliner_example.png

L’Outliner avec différents types de données.