Outliner¶
L”Outliner est une liste qui organise les données dans le fichier blend, càd. les données de la scène, les données du Séquenceur vidéo, ou tout ce qui est enregistré dans un fichier blend. L”Outliner peut être utilisé pour :
- Visualiser les données dans la scène.
- Sélectionner et désélectionner des objets dans la scène.
- Cacher ou montrer un objet dans la scène.
- Enable or disable selection (to make an object « unselectable » in the 3D Viewport).
- Activer ou désactiver le rendu d’un objet.
- Supprimer des objets de la scène.
- Défaire le lien sur des données (équivalent à presser le bouton X près du nom d’un bloc de données).
- Gestion des collections dans la scène.
Each row in the Outliner shows a data-block. You can LMB click the disclosure triangle to the left of a name to expand the current data-block and see what other data-blocks it contains. Holding Shift when clicking on the disclosure triangle will expand child data-blocks recursively. LMB Clicking and dragging along disclosure triangles will expand or collapse multiple data-blocks.
Sélection et activation¶
Selection is done with LMB (and/or the context menu, see below) on the row of a data-block outside the name/icon area. Single selections will also activate the data-block. The rows of selected data-blocks are highlighted blue, with the active data-block highlighted in a lighter blue.
Clicking in empty space below the list of data-blocks will deselect all.
Note
By default, selecting data-blocks in the Outliner will select the respective objects, bones, and sequences in the 3D View and Sequencer. Selections in the 3D View and Sequencer will be synced to each Outliner. To disable selection syncing, turn off the toggle in the filter popover.
Children of a data-block can also be selected by clicking the icon that is displayed to the right of the parent data-block’s name.
Sélection de plusieurs blocs de données¶
Extend the selection one data-block at a time using Ctrl-LMB. Each data-block added to the selection this way will be made the active data-block.
Select a range of elements from the active element using Shift-LMB. To select a range without deselecting the previous selection, use Shift-Ctrl-LMB.
A click and drag from any location in the Outliner other than a name or icon will begin a box selection. Use Shift to add and Ctrl to subtract from existing selections with box select. Box select can also be started with B.
Pour sélectionner tous les éléments, utilisez A; Alt-A va désélectionner tous les éléments.
The keyboard arrow keys can be used to navigate and select in the Outliner. Keyboard selection and navigation starts from the active data-block, but does not change the active data-block.
Haut | Sélectionner l’élément précédent dans la liste. |
Bas | Sélectionner l’élément suivant dans la liste. |
Maj-Haut | Sélectionner l’élément précédent sans désélectionner. |
Maj-Bas | Sélectionner l’élément suivant sans désélectionner. |
Gauche | Fermer le bloc de données. |
Droite | Ouvrir le bloc de données pour voir les enfants. |
Maj-Gauche | Fermer ceci et tous les blocs de données enfants. |
Maj-Droite | Ouvrir ceci et tous les blocs de données enfants. |
Toggling Interaction Modes¶
Selecting some data-blocks with LMB will toggle into the relevant interaction mode. For example, selecting the mesh data of the cube will select the cube and enter Edit Mode. Selecting the data-block again will toggle back into Object Mode
Si le type de bloc de données prend en charge l’édition multiple, vous pouvez utiliser . Maj pour ajouter/supprimer des objets depuis le mode d’édition.
Gestion des relations¶
Data-blocks can be dragged and dropped to manage data relations in the Outliner. To begin a drag and drop, LMB click and drag from the name or icon of a data-block.
Objects can be moved to collections by dropping on the name or contents of a collection. To link an object to a collection, hold Ctrl while dropping.
To set parent-child relations between objects, drop an object onto another object while holding Shift.
Note
Drag and drop will attempt to operate on the entire selection. Selected data-blocks that are incompatible with the operation will remain unmodified.
Restriction Columns¶
Les commutateurs suivants, du côté droit de l’éditeur Outliner, sont disponibles pour les les collections, les objets, les modificateurs et les contraintes.
By default only the temporary viewport visibility is enabled. The other options can be enabled in the Restriction Toggles option in the Outliner filter.
- Le maintien de Maj valide ou invalide la valeur pour toutes ses collections ou objets enfants.
- Le maintien de Ctrl isole l’objet ou la collection, aussi ils sont les seuls avec sa valeur définie.
- Visibility (icône œil)
- Commute la visibilité de l’objet dans la Vue 3D.
- Enable collection (case à cocher)
- Exclure la collection de la * view layer*. Ce n’est pas vraiment une colonne de restriction. Il est affiché à côté de l’icône collection.
Note
Les options suivantes nécessitent d’être d’abord activées dansle filtre de l”Outliner.
- Sélectability (icône curseur de souris)
- C’est utile si vous avez placé quelque chose dans la scène et ne voulez pas le sélectionner accidentellement pendant que vous travaillez sur autre chose.
- Rendering (icône caméra)
- Ceci va encore conserver l’objet visible dans la scène, mais il sera ignoré par le moteur de rendu. Habituellement utilisé par les objets de soutien qui aident au rendu et à l’animation et qui n’appartiennent toutefois pas aux images finales.
- Global Viewport Visibility (icône œil)
- Ceci va toujours faire le rendu de l’objet/collection, mais ce sera ignoré par toutes les vues. Souvent utilisé pour les collections avec des objets hautement poly qui nécessitent d’être instanciés dans d’autres fichiers.
- Holdout (collection only)
- Mask out objects in collection from view layer – Cycles only.
- Indirect Only (collection only)
- Les objets dans ces collections ne contribuent qu’à la lumière indirecte – Cycles uniquement.
Entête¶
Display Mode¶
L’entête de l’éditeur a un menu de sélection qui vous permet de filtrer ce que l”Outliner devrait afficher. Il est utile de réduire la liste d’objets afin que vous puissiez trouver les choses rapidement et facilement.
- Scenes
- Montre tout ce que l”Outliner peut afficher (dans toutes les scènes, tous les couches, etc.).
- View Layer
- Affiche tous les objets et collections dans la view layer courant.
- Sequence
- Liste les blocs de données_ qui sont utilisés par le Séquenceur.
- Blender File
- Liste toutes les données dans le fichier blend courant.
- Data API
- Liste tous les blocs de données avec toutes les propriétés qu’ils pourraient avoir.
- Orphan Data
- Liste les blocs de données qui ne sont pas utilisés et/ou seront perdus quand le fichier est rechargé. Il comprend des blocs de données qui ont un seul fake user. vous pouvez ajouter/supprimer un Fake User en cliquant sur l’icône croix/coche à droite de l’éditeur Outliner.
Searching¶
Vous pouvez rechercher la vue pour les blocs de données, en utilisant le champ Search dans l’entête de l”Outliner, le menu Filter vous permet de commuter les options suivantes :
- Case Sensitive Matches Only (Correspondances sensibles à la casse uniquement)
- Complete Matches Only (Correspondances totales uniquement)
Filter¶
- Restriction Toggles
- Définir quels Restriction Columns pourraient être visibles.
- Sort Alphabetically
- Trie les entrées par ordre alphabétique.
- Sync Selection
- Sync Outliner selection to and from the 3D View and Sequencer editors. Disable to manage collections, object relations, and scene data without changing the selection state. Selection syncing is only available in Scenes, View Layer, and Sequence display modes.
- Collections
- Lister les objets et les collections sous la collection hierarchy de la scène. Les objets peuvent apparaître dans plus d’une collection.
- Objects
- Liste de tous les objets, en respectant les autres options de filtre. Désactivé seulement si vous avez besoin d’un aperçu des collections sans les objets.
- Object State
- All
- L’option par défaut, aucune restriction.
- Visible
- Liste uniquement les objets visibles dans les vues. Les paramètres global et temporary sont pris en considération.
- Invisible
- Lister uniquement les objets non visibles dans les vues.
- Selected
- Liste l”/les objet(s) qui sont actuellement sélectionnés dans la Vue 3D. Voir sélection dans la Vue 3D pour plus d’informations.
- Active
- Liste seulement l’objet actif (souvent le dernier sélectionné).
- Object Contents
- Lister les matériaux, modificateurs, données de maillage…
- Object Children
- Lister les enfants de l’objet. Si l’option Collections est activée, voue verrez les enfants de l’objet même si les enfants ne se trouvent pas dans la collection. Cependant l’Outliner les affiche comme une ligne en pointillés.
- Data-Blocks (blocs de données)
- Vous permet de filtrer certains blocs de données actuellement présents dans la scène.
Miscellaneous¶
Certaines options dans l’entête vont uniquement s’afficher si elles sont compatibles avec le Mode Display actif.
- New Collection (View Layer)
- Ajouter u nenouvelle collection dans la collection sélectionnée.
- Filter ID Type (Orphan Data, Blender File)
- Restreindre le type des blocs de données affichés dans l”Outliner.
- Keying Sets (Data API)
- Ajouter/Supprimer les données sélectionnées au Keying Set actif.
- Drivers
- Ajouter/Supprimer des Drivers à l’élément sélectionné.
- Purge (Orphan Data)
- Supprimer tous les blocs de données inutilisés du fichier (opération non annulable).