Éditeur de texte¶
Blender a un Éditeur de texte parmi ses types d’éditeur, accessible via le menu Editor type, ou le raccourci Shift-F11.
Entête¶
L’éditeur de texte nouvellement ouvert est vide, avec un entête très simple. Plus d’options deviennent disponibles quand un fichier texte est créé ou ouvert.
- Type d’éditeur
- Le bouton standard de sélection d’éditeur.
- Menus
- Editor’s menus.
- Text
- A data-block menu to select a text or to create a new one. After that the header will change.
- Show
- Les trois boutons suivants alternent les options d’affichage : numéros de ligne, texte en continu et coloration syntaxique.
- Register
- Registers the current text data-block as a module on loading (the text name must end with
.py
). Read more about the registration of Python modules in API documentation.
- Run Script / Script Node Update
- Executes the text as a Python script Alt-P. See Template Menu.
Vue principale¶
Typing on the keyboard produces text in the text buffer.
As usual, pressing, dragging and releasing LMB selects text. Pressing RMB opens the context menu.
Astuce
Usages pour l’éditeur de texte
L’éditeur de texte est également pratique dans le cas où vous voulez partager vos fichiers blend avec d’autres. L’éditeur de texte peut être utilisé pour écrire dans un texte README
expliquant le contenu de votre fichier blend. Assurez-vous de le garder visible lors de la sauvegarde !
Usage¶
Exécution des scripts¶
La frappe la plus notable est Alt-P qui fait analyser le contenu du tampon par l’interpréteur Python intégré dans Blender. Avant de l’aborder, il est judicieux de noter que Blender fournit un interpréteur intégré Python pleinement fonctionnel, et avec beaucoup de modules spécifiques à Blender, comme décrit dans la section Scripting et extension de Blender.